对象的声明与析构
class Person {
public:
string name;
int age;
public:
Person() {//默认构造函数,如果没有声明构造函数,编译器会默认一个无参的构造函数
name = "ttf";
age = 22;
}
Person(string name, int age):name(name), age(age) {}//带参的构造函数
~Person() {//析构函数
cout << "释放了" << this->name << endl;
}
};
int main() {
//声明类对象的几种方式
Person p1;//调用默认的无参的析构函数,如果有其他有参的构造函数,而且也没有声明有参的构造函数,这句话报错
Person p2("fft", 18);
Person p3 = {"xff", 26};//C++11中的语法
Person p4 = Person("xtt", 14);
Person *p5 = new Person("xbd", 25);//在堆中声明
delete p5;//堆中的对象要显式回收
return 0;
}
注意的下列几点
1. 如果类中没有声明构造函数,编译器会默认一个无参的构造函数
2. 如果有声明有参构造函数,编译器将不会提供默认的无参的构造函数
3. Person p1;//调用默认的无参的析构函数,如果有其他有参的构造函数,而且也没有声明有参的构造函数,这句话报错
4. 在栈中声明的对象会自动调用析构函数,堆中声明的对象要手动delete调用析构函数
5. 对象释放的顺序,先释放堆中的对象,谁先调用delete就先析构谁。然后析构栈中的,先声明后释放的原则
this指针
class Person {
public:
string name;
public:
Person() {
name = "ttf";
}
void display() const;//成员函数,调用的时候默认传了个this指针,const表示不能改变调用对象
Person &changeName();//返回引用的成员函数
};
void Person::display() const {
cout << this->name << endl;
}
Person & Person::changeName() {
this->name = "ddd";
return *this;//返回调用者,要使用*this.
}
int main() {
Person p;
p.display();
p.changeName();
p.display();
return 0;
}
注意:
- void display() const成员函数,里面至少默认一个形参,传入的this,函数原型是displaty(Person &this);this就是指当前调用这个函数的对象。const表示不能修改这个对像。
- p.display();里面参数this就是指的p。调用的时候就会把函数转换成display(p);
- 返回引用的时候,返回当前对象要使用*this.