Android SoundPool的使用详解

一、SoundPool介绍

我们之前有用过MediaPlayer进行播放音频文件,但是当我们的应用程序需要经常的播放密集、短促的音效时,调用MediaPlayer则会占用系统的大量资源,且延时时间较长,不支持多个音频同时播放。这种简单的音乐的播放就运用到了我们的SoundPool,它使用音效池的概念来管理短促的音效,例如它可以开始就加载20 个音效,通过他们的id进行管理与播放。SoundPool的优势在于占用的CPU资源少,反应延迟降低。另外它还支持自行设置声音的品质,音量,播放比率。

二.SoundPool相对于MediaPlayer的优点
1.SoundPool适合 短且对反应速度比较高 的情况(游戏音效或按键声等),文件大小一般控制在几十K到几百K,最好不超过1M,
2.SoundPool 可以与MediaPlayer同时播放,SoundPool也可以同时播放多个声音;
3.SoundPool 最终编解码实现与MediaPlayer相同;
4.MediaPlayer只能同时播放一个声音,加载文件有一定的时间,适合文件比较大,响应时间要是那种不是非常高的场景
三.使用范例

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{   private Button mbtn_start;   private SoundPool spool;   private int id;   @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {     super.onCreate(savedInstanceState);     setContentView(R.layout.activity_main);     mbtn_start=(Button) findViewById(R.id.bt_start);     id=initSoundpool();     mbtn_start.setOnClickListener(this);   }     // @TargetApi(Build.VERSION_CODES.L)   private int initSoundpool() {     //Sdk版本>=21时使用下面的方法   if(Build.VERSION.SDK_INT>=21){   SoundPool.Builder builder=new SoundPool.Builder();   //设置最多容纳的流数     builder.setMaxStreams(2);     AudioAttributes.Builder attrBuilder=new AudioAttributes.Builder();     attrBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);     builder.setAudioAttributes(attrBuilder.build());     pool=builder.build();   }else{       spool=new SoundPool(2,AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);       }   //加载音频文件,返回音频文件的id     int id=spool.load(getApplicationContext(),R.raw.mali,1);       return id;   }       @Override  public void onClick(View v) {     switch (v.getId()) {     case R.id.bt_start:   //SoundPool的创建需要时间,因此不能将SoundPool初始化后直接start   /*参数: (int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)*/          spool.play(id, 1, 1, 0, -1, 1);          break;       default:       break;     }     }  } 
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{
  private Button mbtn_start;
  private SoundPool mSpool;
  private int id;
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    mbtn_start=(Button) findViewById(R.id.bt_start);
    id=initSoundpool();
    mbtn_start.setOnClickListener(this);
  }

  // @TargetApi(Build.VERSION_CODES.L)
  private int initSoundpool() {
    //Sdk版本>=21时使用下面的方法
  if(Build.VERSION.SDK_INT>=21){
  SoundPool.Builder builder=new SoundPool.Builder();
  //设置最多容纳的流数
    builder.setMaxStreams(2);
    AudioAttributes.Builder attrBuilder=new AudioAttributes.Builder();
    attrBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
    builder.setAudioAttributes(attrBuilder.build());
    pool=builder.build();
  }else{
    mSpool=new SoundPool(2,AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
  }
  //加载音频文件,返回音频文件的id
    int id=mSpool.load(getApplicationContext(),R.raw.mali,1);

    return id;
  }


  @Override
  public void onClick(View v) {
    switch (v.getId()) {
    case R.id.bt_start:
  //SoundPool的创建需要时间,因此不能将SoundPool初始化后直接start
  /*参数: (int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)*/
        mSpool.play(id, 1, 1, 0, -1, 1); 
      break;

    default:
      break;
    }

  } 
}

Parameters

soundID    load方法返回的ID号
leftVolume   left volume value (range = 0.0 to 1.0)左声道
rightVolume   right volume value (range = 0.0 to 1.0)右声道
priority    stream priority (0 = lowest priority)优先级
loop      loop mode (0 = no loop, -1 = loop forever)是否循环播放
rate      playback rate (1.0 = normal playback, range 0.5 to 2.0)属性设置或返回音频/视频的当前播放速度

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对于计算机专业的学生而言,参加各类比赛能够带来多方面的益处,具体包括但不限于以下几点: 技能提升: 参与比赛促使学生深入学习和掌握计算机领域的专业知识与技能,如编程语言、算法设计、软件工程、网络安全等。 比赛通常涉及实际问题的解决,有助于将理论知识应用于实践中,增强问题解决能力。 实践经验: 大多数比赛都要求参赛者设计并实现解决方案,这提供了宝贵的动手操作机会,有助于积累项目经验。 实践经验对于计算机专业的学生尤为重要,因为雇主往往更青睐有实际项目背景的候选人。 团队合作: 许多比赛鼓励团队协作,这有助于培养学生的团队精神、沟通技巧和领导能力。 团队合作还能促进学生之间的知识共享和思维碰撞,有助于形成更全面的解决方案。 职业发展: 获奖经历可以显著增强简历的吸引力,为求职或继续深造提供有力支持。 某些比赛可能直接与企业合作,提供实习、工作机会或奖学金,为学生的职业生涯打开更多门路。 网络拓展: 比赛是结识同行业人才的好机会,可以帮助学生建立行业联系,这对于未来的职业发展非常重要。 奖金与荣誉: 许多比赛提供奖金或奖品,这不仅能给予学生经济上的奖励,还能增强其成就感和自信心。 荣誉证书或奖状可以证明学生的成就,对个人品牌建设有积极作用。 创新与研究: 参加比赛可以激发学生的创新思维,推动科研项目的开展,有时甚至能促成学术论文的发表。 个人成长: 在准备和参加比赛的过程中,学生将面临压力与挑战,这有助于培养良好的心理素质和抗压能力。 自我挑战和克服困难的经历对个人成长有着深远的影响。 综上所述,参加计算机领域的比赛对于学生来说是一个全面发展的平台,不仅可以提升专业技能,还能增强团队协作、沟通、解决问题的能力,并为未来的职业生涯奠定坚实的基础。
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