C++ 一些学习笔记(七)类和对象-对象的初始化和清理
主要是针对之前学习C的时候一些知识点的遗漏的补充,还有一些我自己觉得比较重要的地方。
本文章的主要内容是关于对象的初始化和清理的。
C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置
1.构造函数与析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题。一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知的;同样的使用完一个对象或者变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题。
C++利用构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理是工作是编译器强制要求我们的,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供。
但是,编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用无需手动调用
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前的系统自动调用,执行一些清理工作
构造函数语法:类名(){}
1.构造函数没有返回值,也不写void
2.函数名称与类名相同
3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4.程序在调用对象时会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法:~类名(){}
1.析构函数没有返回值,也不写void
2.函数名称与类名相同,在名称前加~
3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次
对象的初始化和清理
//1.构造函数 进行初始户操作
class Person{
public:
//1.1构造函数
//没有返回值 不用写void
//函数名 与类名相投
//构造函数可以有参数,可以发生重载
//程序在调用对象时会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次
Person()
{
cout<<"Person 构造函数的调用"<<endl;
}
//1.2析构函数
//没有返回值,不写void
//函数名和类名相同 在名称前加~
//析构函数不可以有参数,不可以发生重载
//程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次
~Person()
{
cout<<"Person的析构函数嗲用"<<endl;
}
}
//构造和析构都是必须有的事项,如果我们不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01(){
Person P;//在栈上的数据,test01在执行完成后,会释放这个对象
}
int main(){
test01();
Person P;//直接写在main函数中执行只有构造,没有析构
}
1.构造函数的分类及调用
两种分类方式
- 按参数分为:有参构造、无参构造
- 按类型分为:普通构造、拷贝构造
三种调用方式:括号法、显示法、隐式转换法
1.构造函数的分类及调用
//分类
//按照参数分类:有参构造、无参构造(默认构造)
class Person{
public:
//构造函数
Person()
{
cout<<"Person的无参构造函数调用"<<endl;
}
Person(int a)
{
age=a;
cout<<"Person的有参构造函数调用"<<endl;
}
//拷贝构造函数
Person (const Person &P){
//将传入的人身上所有属性拷贝到我身上
cout<<"Person的拷贝构造函数调用"<<endl;
age=p.age;
}
~Person()
{
cout<<"Person的析构函数调用"<<endl;
{
int age;
};
void test01(){
//括号法
Person p1;//默认构造函数的调用,注意:调用默认构造函数时,不要加(),Person p1();//编译器会认为这是一个函数声明,不会认为在创建对象
Person p2(10);//有参构造函数的调用
Person p3(p2);//拷贝构造函数的调用
注意事项:调用默认构造函数时,不要加()
//cout<<"p2的年龄为:"<<p2.age<<endl;
//cout<<"p3的年龄为:"<<p3.age<<endl;
//显示法
Person p1;
Person p2=Person(10);//有参构造
Person p3=Person(p2);//拷贝构造
注意事项://Person(10);//匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
//Person(p3);//不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象,编译器会认为Person(p3)=Person p3;
//隐式转换法
Person p4=10;//相当于 Person p4=Person(10);有参构造
Person p4=p5;//拷贝构造
}
3.拷贝构造函数的调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
拷贝函数调用时机
//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
//2.值传递方式给函数参数传值
//3.值方式返回局部对象
class Person{
public:
Person(){
cout<<"Person默认构造函数调用"<<endl;
}
Person(int age){
cout<<"Person有参构造函数调用"<<endl;
m_Age=age;
}
Person(const Person &p){
cout<<"Person有参构造函数调用"<<endl;
m_Age=p.m_Age;
}
~Person(){
cout<<"Person析构函数调用"<<endl;
}
};
void test01(){//1.使用一个已经创建完的对象来初始化一个新对象
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout<<"P2的年龄为:"<<p2.m_Age<<endl;
}
void doWork(Person p){//2.值传递的方式给函数参数传值
}
void test02(){
Person p;
doWork{p);
}
void doWork2(){//值方式返回局部对象
Person p1;
cout<<(int*)&p1<<endl;
return p1;
}
void test03(){
Person p=doWork2();
cout<<(int*)&p<<endl;
}
int main(){
test01();
test02();
test03();
}
3.构造函数调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加三个函数:
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,C++就不再提供无参构造,但是会提供默认拷贝构造
- 如果用户动议拷贝构造函数,C++不再提供其他构造函数
1.构造函数的调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加三个函数:
默认构造函数(无参,函数体为空)空实现
默认析构函数(无参,函数体为空)空实现
默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
2.如果用户定义有参构造函数,C++就不再提供无参构造,但是会提供默认拷贝构造
- 如果用户动议拷贝构造函数,C++不再提供其他构造函数
class Person{
public:
Person(){
cout<<"Person的默认构造函数调用"<<endl;
}
Person(int age){
m_Age=age;
cout<<"Person的有参构造函数调用"<<endl;
}
Person(const Person &p){
m_Age=p.Age;
cout<<"Person的拷贝构造函数调用"<<endl;
}
~Person(){
cout<<"Person的默认构造函数调用"<<endl;
}
};
void test01(){
Person p;
p.m_Age=18;
Person p2(p);
cout<<"p2的年龄为:"<<endl;
}
void test02(){
Person p(18);
Person p2(p);
}
int main(){
test01();
test02();
}
4.深拷贝与浅拷贝
深拷贝与浅拷贝是经典面试问题
- 浅拷贝:简单的赋值拷贝操
- 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
class Person{
public:
Person(){
cout<<"Person的默认构造函数调用"<<endl;
}
Person(int age,int height){
m_Age=age;
m_Height=new int(height);
cout<<"Person的有参构造函数调用"<<endl;
}
自己实现一个拷贝构造函数来解决浅拷贝带来的内存重复释放问题
Person(const Person &p){
cout<<"Person的拷贝构造函数调用"<<endl;
m_Age=p.Age;
//m_Height=p.m_Height;//编译器默认实现就是这行代码
//深拷贝操作
m_Height=new int(*p.m_Height);//自己重新在堆区再申请一块空间
}
析构代码,将堆区开辟的数据做释放
~Person(){//析构代码,将堆区开辟的数据做释放
//浅拷贝带来的问题就是,堆区的内存重复释放
if(m_Height!=NULL){
delete m_Height;
m_Height=NULL;
}
cout<<"Person的默认构造函数调用"<<endl;
}
int m_Age;
int *m_Height;
};
void test01(){
Person p1(18);
cout<<"p1的年龄为"<<p1.m_Age<<"身高为:"<<*p1.m_Height<<endl;
Person p2(p1);
cout<<"p2的年龄为"<<p2.m_Age<<"身高为:"<<*p2.m_Height<<endl;
}
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
5.初始化列表
作用:C++提供了初始化列表语法
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}
class Person{
public:
//Person(int a,int b,int c){
// m_A=a;
//m_B=b;
//m_C=c;
}
初始化列表,初始化属性
Person(int a,int b,int c):m_A(a),m_B(b),m_C(c);初始化列表,初始化属性
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01(){
//Person p(10,20,30);
Person (10,20,30);
cout<<"m_A="<<endl;
cout<<"m_B="<<endl;
cout<<"m_C="<<endl;
}
int main(){
test01();
}
6.类对象作为类成员
C++类中成员可以作为另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
类对象作为类成员
class Phone{//手机类
public:
Phone(string pName){
m_PName=pName;
cout<<"Phone的构造函数调用"<<endl; }
string m_PName;
}
class Person{//人类
public:
Person(string name,string pName):m_Name(name),m_Phone(pName)
{
cout<<"Person的构造函数调用"<<endl;
}
string m_Name;
Phont m_Phone;
};
~Person(){
cout<<"Person的析构函数调用"<<endl;
}
~Phone(){
cout<<"Phone的析构函数调用"<<endl;
}
当其他类作为本类对象,构造时候先构造对象,再构造自身
析构时,与构造的顺序相反
void test01(){
Person p("张三","苹果");
cout<<p.m_Name<<"拿着"<<p.m_Phone.mPName<<endl;
}
int main(){
}
7.静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
- 静态成员变量
所有对象共享同一份数据
在编译阶段分配内存
类内声明、类外初始化 - 静态成员函数
所有对象共享同一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量
//静态成员变量
class Person(){
public:
static int m_A;//所有对象都共享同一份数据、在编译阶段分配内存、类内声明,类外初始化
private:
静态成员变量也是有访问权限的
static int m_B;
};
int Person::m_A=100;//类外初始化
int Person::m_B=200;//类外初始化
void test01(){
Person p;
cout<<"p.m_A"<<endl;
Person p2;
p2.m_A<<endl;
cout<<"p.m_A"<<endl;
}
void test02(){静态成员变量不属于某个对象上,所有对象共享一份数据,因此静态成员变量有两种访问方式
1.通过对象访问
Person p;
cout<<p.m_A<<endl;
2.通过类名访问
cout<<Person::m_A<<endl;
//cout<<Person::m_B<<endl;//类外不可以访问私有静态成员变量
}
int main(){
test01;
test02;
}
//静态成员函数
class Person{
public:
static void func(){//静态成员函数
m_A=100;//静态成员函数可以访问静态成员变量
//m_B=200;//静态成员函数不可以访问非静态成员变量,无法区分是哪个对象的m_B属性
cout<<"static void func调用"<<endl;
静态成员函数也是有访问权限的
private:
static void func2(){
cout<<"static void func2的调用"<<endl;
}
static int m_A;//静态成员变量
int m_B;//非静态成员变量
};
int Person::m_A=0;
void test01(){
1.通过对象访问
Person p;
p.func();
2.通过类名访问
Person::func();
Person::func2();//类外不可以访问私有静态成员函数
}
int main(){
}