C++学习笔记11--类和对象2--对象的初始化和清理

对象的初始化和清理

  • 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一 些自己信息数据保证安全
  • C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。

构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

  • 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
  • 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

C++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构编译器会提供,编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法

类名 () {}
  1. 构造函数,没有返回值也不写 void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法

~类名 () {}
  1. 析构函数,没有返回值也不写 void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
class Person
{
public:
	//1.构造函数
	Person()
	{
		cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
	}

	//2.析构函数 进行清理的操作
	~Person()
	{
		cout << "Person 的析构函数调用 " << endl;
	}
};
//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01()
{
	Person p; //在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}

int main() {

	test01();

	/*Person p;*/   

	system("pause");

	return 0;
}

在这里插入图片描述

构造函数的分类以及调用

两种分类方式:

  • 按参数分为:有参构造和无参构造
  • 按类型分为:普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

  • 括号法
  • 显示法
  • 隐式转换法

利用括号法调用

class Person
{
public:
   构造函数 
   Person()
   {
   	cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
   }
   Person(int a)
   {
   	age = a;
   	cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
   }
   拷贝构造函数
   Person(const Person& p)
   {
   	//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
   	cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
   	age = p.age;
   }

   析构函数
   ~Person()
   {
   	cout << "Person的析构函数调用" << endl;
   }

   int age;
};

调用
void test()
{
   1、括号法
   Person p1; //默认构造函数调用
   Person p2(10); //有参构造函数
   Person p3(p2); //拷贝构造函数

   注意事项1
   调用默认构造函数时候,不要加()
   因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象    
   Person p1();
}

int main() 
{
   test();
   
   system("pause");

   return 0;
}

在这里插入图片描述

利用显示法调用

void test()
{
	2、显示法
	cout << "显示法调用" << endl;
	Person p1;
	Person p2 = Person(10); //有参构造
	Person p3 = Person(p2); //拷贝构造


	单独将 Person(10) 拿出来
	Person(10); // 匿名对象 , 上面的 P2相当于它的名字
	特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象( 也就是执行完该语句,紧接着就是析构函数,
	然后才会打印下面的 aaaaa)
	cout << "aaaaa" << endl;

	注意事项2
	不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象  编译器会认为 Person (p3) === Person p3; 对象声明
	Person(p3); 
}
int main() 
{
	test();
	system("pause");

	return 0;
}

在这里插入图片描述
利用隐式转换法调用

void test()
{
	3、隐式转换法
	cout << "隐式转换法调用" << endl;
	Person p4 = 10;   相当于 写了  Person p4 = Person(10);   有参构造
	Person p5 = p4;   拷贝构造
}
int main() 
{
	test();
	system("pause");

	return 0;
}

在这里插入图片描述

拷贝构造函数的调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象
class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
	}

	Person(int age)
	{
		cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = age;
	}

	Person(const Person & p)
	{
		cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person析构函数调用" << endl;
	}

	int m_Age;
};


1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
	cout << "1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象:" << endl << endl;
	Person p1(20);
	Person p2(p1);

	cout << "P2的年龄为: " << p2.m_Age << endl;
}

2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork( Person p)
{

}

void test02()
{
	cout << endl;
	cout << "2. 值传递的方式给函数参数传值:" << endl << endl;
	Person p;
	doWork(p);   值传递,拷贝构造
}

3、值方式返回局部对象

Person doWork2()
{
	Person p1;
	cout << (int*)&p1 << endl;
	return p1;    返回的是一个拷贝的数据,调用拷贝构造
}

void test03()
{
	cout << endl;
	cout << "3. 值方式返回局部对象:" << endl << endl;
	Person p = doWork2();
	cout << (int*)&p << endl;   两个地址是不同的
}

int main() {
	test01();
	test02();
	test03();

	system("pause");

	return 0;
}

在这里插入图片描述

构造函数的调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,C++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数

深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

浅拷贝

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	}

	Person(int age)
	{
		m_Age = age;
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

	int m_Age; //年龄
};

void test1()
{
	Person p1(18);
	cout << "p1的年龄为: " << p1.m_Age << endl;

	Person p2(p1);  我们没有提供拷贝构造函数,编译器给我们提供了拷贝构造函数,做了一个浅拷贝的操作
	cout << "p2的年龄为: " << p2.m_Age <<endl;
}

int main() 
{
	test1();
	
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

深拷贝

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age , int height)
	{
		m_Age = age;
		m_Height =  new int(height); 
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}


	自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
	Person(const Person &p)
	{
		cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
		
		编译器默认实现就是下面的这行代码,浅拷贝
		//m_Height = p.m_Height; 	
			
		//深拷贝操作
		m_Height = new int(*p.m_Height);

	}

	~Person()
	{
		//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
		if (m_Height != NULL)
		{
			delete m_Height;
			m_Height = NULL;
		}
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

	int m_Age; //年龄
	int *m_Height; //身高 
};

void test1()
{
	Person p1(18 , 160);
	cout << "p1的年龄为: " << p1.m_Age << " 身高为: " << *p1.m_Height <<endl;

	Person p2(p1);
	cout << "p2的年龄为: " << p2.m_Age << " 身高为: " << *p2.m_Height << endl;
}

int main() 
{
	test1();
	
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

要明白的:

  1. 等号赋值操作,属于浅拷贝
  2. 深拷贝是需要重新在堆区创建一块内存,解决浅拷贝带来的堆区重复释放问题
  3. 何时用析构代码,如果堆区有内存,这时需要在析构代码里将堆区的内存释放掉

初始化列表

作用: C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:

构造函数(): 属性1(值1), 属性2(值2), ... {}

传统意义上的初始化赋初值

class Person
{
public:

	传统初始化操作
	Person(int a, int b, int c)
	{
		m_A = a;
		m_B = b;
		m_C = c;
	}

	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

void test01()
{
	Person p(10, 20, 30);

	cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
	cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
	cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}

int main() 
{
	test01();
	
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

利用初始化列表

初始化列表
class Person
{
public:

	Person(int a, int b ,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
	{

	}
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

void test01()
{
	Person p(10,,20,30);
	cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
	cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
	cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}

int main() 
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员

例如:

class A {}
class B
{
	A a;
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

//手机类
class Phone
{
public:

	Phone(string pName)
	{
		cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
		m_PName = pName;
	}

	~Phone()
	{
		cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
	}

	//手机品牌名称
	string m_PName;
};
 
//人类
class Person
{
public:
	
	// Phone m_Phone = pName  隐式转换法
	Person(string name, string pName): m_Name(name) , m_Phone(pName) 
	{
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

	//姓名
	string m_Name;
	//手机
	Phone m_Phone;
};

//当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反

void test01()
{
	Person p("张三", "苹果MAX");

	cout << p.m_Name << "拿着: " << p.m_Phone.m_PName << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

在这里插入图片描述

当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反

静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字 static, 称为静态成员

静态成员分为:

  1. 静态成员变量
  2. 静态成员函数

静态成员变量

  • 所有对象共享同一份数据
  • 在编译阶段分配内存
  • 类内声明,类外初始化
    在这里插入图片描述
    所有对象共享同一份数据
    在这里插入图片描述
    静态成员变量不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据, 因此静态成员变量有两种访问方式
  1. 通过对象进行访问
    Person p;
    cout << p.m_A << endl;

  2. 通过类名进行访问
    cout << Person::m_A << endl;

类外访问不到私有静态成员变量,例如本案例中的 m_B

静态成员函数

  • 所有对象共享同一个函数
  • 静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:

   //静态成员函数
   static void func()
   {
   	m_A = 100; //静态成员函数可以访问 静态成员变量
   	//m_B = 200; //静态成员函数 不可以访问 非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的m_B属性
   	cout << "static void func调用 " << endl;
   }

   static int m_A; //静态成员变量
   int m_B; // 非静态成员变量

   //静态成员函数也是有访问权限的
private:
   static void func2()
   {
   	cout << "static void func2调用" << endl;
   }
};

int Person::m_A =0;

//有两种访问方式
void test01()
{
   //1、通过对象访问
   Person p;
   p.func();

   //2、通过类名访问
   Person::func();

   //Person::func2(); 类外访问不到私有静态成员函数
}

int main() 
{
   test01();
   
   system("pause");

   return 0;
}
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