类和对象--对象的初始化和清理
对象的初始化和清理
- 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一 些自己信息数据保证安全
- C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。
构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
- 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
- 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供,编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法
类名 () {}
- 构造函数,没有返回值也不写 void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法
~类名 () {}
- 析构函数,没有返回值也不写 void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
class Person
{
public:
//1.构造函数
Person()
{
cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
}
//2.析构函数 进行清理的操作
~Person()
{
cout << "Person 的析构函数调用 " << endl;
}
};
//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01()
{
Person p; //在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}
int main() {
test01();
/*Person p;*/
system("pause");
return 0;
}
构造函数的分类以及调用
两种分类方式:
- 按参数分为:有参构造和无参构造
- 按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
- 括号法
- 显示法
- 隐式转换法
利用括号法调用
class Person
{
public:
构造函数
Person()
{
cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
拷贝构造函数
Person(const Person& p)
{
//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
age = p.age;
}
析构函数
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int age;
};
调用
void test()
{
1、括号法
Person p1; //默认构造函数调用
Person p2(10); //有参构造函数
Person p3(p2); //拷贝构造函数
注意事项1
调用默认构造函数时候,不要加()
因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象
Person p1();
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
利用显示法调用
void test()
{
2、显示法
cout << "显示法调用" << endl;
Person p1;
Person p2 = Person(10); //有参构造
Person p3 = Person(p2); //拷贝构造
单独将 Person(10) 拿出来
Person(10); // 匿名对象 , 上面的 P2相当于它的名字
特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象( 也就是执行完该语句,紧接着就是析构函数,
然后才会打印下面的 aaaaa)
cout << "aaaaa" << endl;
注意事项2
不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器会认为 Person (p3) === Person p3; 对象声明
Person(p3);
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
利用隐式转换法调用
void test()
{
3、隐式转换法
cout << "隐式转换法调用" << endl;
Person p4 = 10; 相当于 写了 Person p4 = Person(10); 有参构造
Person p5 = p4; 拷贝构造
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
拷贝构造函数的调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
Person(const Person & p)
{
cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person()
{
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
cout << "1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象:" << endl << endl;
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "P2的年龄为: " << p2.m_Age << endl;
}
2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork( Person p)
{
}
void test02()
{
cout << endl;
cout << "2. 值传递的方式给函数参数传值:" << endl << endl;
Person p;
doWork(p); 值传递,拷贝构造
}
3、值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int*)&p1 << endl;
return p1; 返回的是一个拷贝的数据,调用拷贝构造
}
void test03()
{
cout << endl;
cout << "3. 值方式返回局部对象:" << endl << endl;
Person p = doWork2();
cout << (int*)&p << endl; 两个地址是不同的
}
int main() {
test01();
test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
构造函数的调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,C++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数
深拷贝与浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
浅拷贝
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
m_Age = age;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age; //年龄
};
void test1()
{
Person p1(18);
cout << "p1的年龄为: " << p1.m_Age << endl;
Person p2(p1); 我们没有提供拷贝构造函数,编译器给我们提供了拷贝构造函数,做了一个浅拷贝的操作
cout << "p2的年龄为: " << p2.m_Age <<endl;
}
int main()
{
test1();
system("pause");
return 0;
}
深拷贝
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age , int height)
{
m_Age = age;
m_Height = new int(height);
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person &p)
{
cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
编译器默认实现就是下面的这行代码,浅拷贝
//m_Height = p.m_Height;
//深拷贝操作
m_Height = new int(*p.m_Height);
}
~Person()
{
//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
if (m_Height != NULL)
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age; //年龄
int *m_Height; //身高
};
void test1()
{
Person p1(18 , 160);
cout << "p1的年龄为: " << p1.m_Age << " 身高为: " << *p1.m_Height <<endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为: " << p2.m_Age << " 身高为: " << *p2.m_Height << endl;
}
int main()
{
test1();
system("pause");
return 0;
}
要明白的:
- 等号赋值操作,属于浅拷贝
- 深拷贝是需要重新在堆区创建一块内存,解决浅拷贝带来的堆区重复释放问题
- 何时用析构代码,如果堆区有内存,这时需要在析构代码里将堆区的内存释放掉
初始化列表
作用: C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:
构造函数(): 属性1(值1), 属性2(值2), ... {}
传统意义上的初始化赋初值
class Person
{
public:
传统初始化操作
Person(int a, int b, int c)
{
m_A = a;
m_B = b;
m_C = c;
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
Person p(10, 20, 30);
cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
利用初始化列表
初始化列表
class Person
{
public:
Person(int a, int b ,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
Person p(10,,20,30);
cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
例如:
class A {}
class B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
//手机类
class Phone
{
public:
Phone(string pName)
{
cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
m_PName = pName;
}
~Phone()
{
cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
}
//手机品牌名称
string m_PName;
};
//人类
class Person
{
public:
// Phone m_Phone = pName 隐式转换法
Person(string name, string pName): m_Name(name) , m_Phone(pName)
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
//姓名
string m_Name;
//手机
Phone m_Phone;
};
//当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反
void test01()
{
Person p("张三", "苹果MAX");
cout << p.m_Name << "拿着: " << p.m_Phone.m_PName << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反
静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字 static, 称为静态成员
静态成员分为:
- 静态成员变量
- 静态成员函数
静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
所有对象共享同一份数据
静态成员变量不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据, 因此静态成员变量有两种访问方式
-
通过对象进行访问
Person p;
cout << p.m_A << endl; -
通过类名进行访问
cout << Person::m_A << endl;
类外访问不到私有静态成员变量,例如本案例中的 m_B
静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
//静态成员函数
static void func()
{
m_A = 100; //静态成员函数可以访问 静态成员变量
//m_B = 200; //静态成员函数 不可以访问 非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的m_B属性
cout << "static void func调用 " << endl;
}
static int m_A; //静态成员变量
int m_B; // 非静态成员变量
//静态成员函数也是有访问权限的
private:
static void func2()
{
cout << "static void func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A =0;
//有两种访问方式
void test01()
{
//1、通过对象访问
Person p;
p.func();
//2、通过类名访问
Person::func();
//Person::func2(); 类外访问不到私有静态成员函数
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}