抽象类与接口的区别

抽象类与接口的区别

  • 抽象类是对类的抽象,是不是;而接口是对行为方法的抽象,有没有。

  • 比如:男人,女人可以抽象出一个更高级别的抽象类 —— 人。

    • 一个类只能继承一个抽象类,比如人不可能既是生物,又是非生物。
  • 游泳有很多种方法,用蛙泳,自由泳,蝶泳,将游泳动作抽象为一个游泳接口。

    • 一个类可以实现很多接口,如人可以实现开车,游泳等接口。
  • 当你关注事物本质时,用抽象类,当你关注一种操作方法时,用接口。

参考:https://www.zhihu.com/question/20149818

这篇回答不错:

作者:BWH.Steven
链接:https://www.zhihu.com/question/20149818/answer/704355929

我们从我们实际设计场景中来切入这个话题先来举一个简单的例子:狗都具有 eat() 、sleep() 方法,我们分别通过抽象类和接口定义这个抽象概念

	//通过抽象类定义
  public abstract class Dog {
      public abstract void eat();
      public abstract void sleep();  
  }
  
  //通过接口定义
  public interface Dog {
      public abstract void eat();
      public abstract void sleep();
  }

但是我们现在如果需要让狗拥有一项特殊的技能——钻火圈 DrillFireCircle(),如何增加这个行为呢?

思考:将钻火圈方法与前面两个方法一同写入抽象类中,但是这样的话,但凡继承这个抽象类狗都具有了钻火圈技能,明显不合适将钻火圈方法与前面两个方法一同写入接口中,当需要使用钻火圈功能的时候,就必须实现 接口中的eat() 、sleep() 方法(重写该接口中所有的方法)显然也不合适 那么该如何解决呢 ?

我们可以仔细想一想,eat和sleep都是狗本身所应该具有的一种行为,而钻火圈这种行为则是后天训练出来的,只能算是对狗类的一种附加或者延伸, 两者不应该在同一个范畴内,所以我们考虑将这个单独的行为,独立的设计一个接口,其中包含DrillFireCircle()方法, Dog设计为一个抽象类, 其中又包括eat() 、sleep() 方法.

一个SpecialDog即可继承Dog类并且实现DrillFireCircle()接口下面给出代码:

  //定义接口,含有钻火圈方法
  public interface DrillFireCircle() {
      public abstract void drillFireCircle();
  }//定义抽象类狗类
  public abstract class Dog {
      public abstract void eat();
      public abstract void sleep();
  }
   
  //继承抽象类且实现接口
  class SpecialDog extends Dog implements drillFireCircle {
      public void eat() {
        //....
      }
      public void sleep() {
        //....
      }
      public void drillFireCircle() () {
        //....
      }
  }

总结:继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如狗是否能钻火圈,能则可以实现这个接口,不能就不实现这个接口。

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