在interface里面的变量默认都是public static final 的,原因如下:
1.接口是一种高度抽象的"模版",而接口中的属性也就是’模版’的成员,就应当是所有实现"模版"的实现类的共有特性,所以它是public static的 ,是所有实现类共有的.
假如可以是非static的话,因一个类可以继承多个接口,出现重名的变量,如何区分呢?
2.接口中如果可能定义非final的变量的话,而方法又都是abstract的,这就自相矛盾了,
有可变成员变量,但对应的方法却无法操作这些变量,虽然可以直接修改这些静态成员变量的值,但所有实现类对应的值都被修改了,这跟抽象类有何区别?
接口是一种更高层面的抽象,是一种规范、功能定义的声明,所有可变的东西都应该归属到实现类中,这样接口才能起到标准化、规范化的作用。所以接口中的属性必然是final的。
3.接口只是对事物的属性和行为更高层次的抽象 。对修改关闭,对扩展(不同的实现implements)开放。
1.接口必须要具体类实现才有意义,所以必须是public
2. 接口中的数据对所有实现类只有一份,所以是static
3.要使实现类为了向上转型成功,所以必须是final的.这个举例子很好理解.比如接口A,A有变量value.实现类A1,A2,可以向上转型.假如代码中有一句:
A a=null;
a=…(2)实际实现类
System.out.println(a.value);
利用向上转型,可以得到接口a的值,在第2步中,我不关你是实现类A1,还是new A2(),通过转型,我们可以得到正确的值.要是类中可以更改,我们得不到一个统一的值,接口也没有了意义