2.c++_基础_地址和引用

一、指针

  1. 指针的定义
    int a = 10;
	// 指针定义的语法;数据类型 * 指针变量
	int* p;

	// 让指针记录变量a的地址
	p = &a;
	cout << "a的地址为:" << &a << endl;
	cout << "指针p为:" << p << endl;
  1. 使用指针
	// 可以通过解引用的方式找到指针指向的内存
	// 指针前加 * 代表解引用,找到指针指向的内存中的数据
	*p = 1000;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "*p = " << *p << endl;
  1. 指针占用空间
cout << "sizeof (int *)" << sizeof(int*) << endl;
cout << "sizeof (float *)" << sizeof(float*) << endl;
cout << "sizeof (double *)" << sizeof(double*) << endl;
cout << "sizeof (char *)" << sizeof(char*) << endl;
  1. 空指针 内存编号为0-255系统占用内存
// 空指针
int * p3 = NULL;
// cout << *p3 << endl;  报错,内存编号为0-255系统占用内存,
// *p3 = 100; 报错,不允许用户访问
  1. 野指针,指针指向非法的内存空间,没有申请的内存空间是非法内存空间
	int * p4 = (int*)0x1100; 

	// 0x1100这个空间还没有申请就访问,会报错
	// cout << *p4 << endl;
  1. 结构体指针,结构体指针操作属性写法
stu->age
void printStudent(const Student* stu)
{
	// stu->age = 100; 操作失败,因为加了const
	cout << "姓名:" << stu->name << "年龄:" << stu->age << "分数:" << stu->score << endl;
}
  1. const修饰地址或常量
int a = 10;
int b = 10;

指针指向的值不能改,指针的指向可以改。eg:

const int* p = &a;
// *p = 20;  错误,指针指向的值不能改
p = &b; // 正确

指针的指向不可以改,指针指向的值可以改。eg:

int* const p2 = &a;
// p2 = &b; // 错误
*p2 = 20;

指针的指向和指针指向的值 都不可以改

const int* const p3 = &a;
//*p3 = 100; 错误
//p3 = &b;   错误
  1. 指针操作数组
// 4. 指针和数组
	int arr[] = { 1,2,3,4,5 };

	int* p4 = arr;

	cout << "第一个元素:" << arr[0] << endl;        
	cout << "指针访问的第一个元素 " << *p << endl;   

	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		// 利用指针遍历数组
		cout << *p4 << endl;
		p4++;
	}
int main() {
	int* arr = new int[10];

	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		arr[i] = i + 100;
	}

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl; 
	}

	delete[] arr;

	return 0;
}
  1. new生成的变量,其内存空间不会被释放,直到窗口被关闭,即代码
int main() {

	int* p = func_2();

	cout << *p << endl; // 10 
	cout << *p << endl; // 10 
	cout << *p << endl; // 10 
	
	delete p;
	// cout << *p << endl; // 错误,delete p, p已经释放了内存

	return 0;
}

二、引用

  1. 数据类型 &别名 = 原名
int a = 10;
int &b = a;
  1. 引用就是地址值不能修改的地址,必须初始化,初始化后不能更改,所以也是地址传递。

自动转换为 int* const ref = &a;

void func(int& ref)
{
	ref = 100;
}
int main()
{
	int a = 10;

	// 自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量指针指向不可改,所以引用不能改
	int& ref = a;
	ref = 20; // 内部发现ref是引用,自动帮我们转换 *ref = 20;

	cout << "a: " << a << endl;  // 20 
	cout << "ref: " << ref << endl;  // 20

	func(a);
	return 0;
}
void swap01(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

void swap02(int *a, int *b)
{
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}

void swap03(int &a, int &b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
int main() {

	int a = 10;
	int &b = a;  // 数据类型 &别名 = 原名  

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	b = 100;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	// 1.引用必须初始化
	// int& b; 错误,必须初始化
	// 2.引用在初始化后,不可以改变
	
	// 3. 通过引用参数产生的效果同地址传递是一样的

	int c = 10;
	int d = 20;

	//swap01(c, d);
	//swap02(&c, &d);
	swap03(c, d);

	cout << "c = " << c << endl;
	cout << "d = " << d << endl;

	return 0;
}
  1. 局部引用不能作为函数返回值,因为局部引用在函数调用后,其指向的内存数据就会被删除。若被static修饰,不会被删除
int& test01()
{
	int a = 10;
	return a;
}
int& test02()
{
	static int a = 20;
	return a;
}

int main()
{
	int& ref = test01();
	// 1.局部引用不能作为函数返回值,因为局部引用在函数调用后,其指向的内存数据就会被删除
	cout << "ref= " << ref << endl; // 10
	cout << "ref= " << ref << endl; // 2049755664

	int& ref2 = test02();
	cout << "ref2= " << ref2 << endl; // 20
	cout << "ref2= " << ref2 << endl; // 20
	
	return 0;
}
  1. 引用(别名)可以做左值
// 2.引用(别名)可以做左值
	test02() = 1000;

	cout << "ref2= " << ref2 << endl; // 1000
	cout << "ref2= " << ref2 << endl; // 1000
  1. 为防止传到函数中的引用发生变化,有const修饰引用
void showValue(const int& val)
{
	// val = 1000; // 加上const 
	cout << "val = " << val << endl;
}
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