OPENGL 库
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friggalove
这个作者很懒,什么都没留下…
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DEV C++的OPENGL环境配置
DEV C++作为一个轻量级的开发工具,相信会有不少朋友会选用它。但是利用它学习OPENGL,摆在第一位置的就是OPENGL函数库的配置。提到配置OPENGL的环境,可谓让人头大,查阅了无数的网站和资料,但编译的时候仍旧出错,往往是下面的错误提示:Undefine ref原创 2011-09-20 10:37:38 · 2476 阅读 · 3 评论 -
glMatrixMode()函数
mode 指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值: GL_MODELVIEW、GL_PROJECTION、GL_TEXTURE. 说明 glMatrixMode设置当前矩阵模式: GL_MODELVIEW,对模型视景矩阵堆栈应用随后的矩阵操转载 2011-10-17 11:21:58 · 674 阅读 · 0 评论 -
OPENGL 点击与选取的基础---坐标变换
刚学OPENGL没多久,如果大家也跟我一样的话,开发小程序的时候,可能面临着需要去点击某个按钮或某个区域。这时候我们的处理方法一般是确认鼠标的当前位置,是否被这个区域所覆盖。例如鼠标放在某按钮上,该按钮会有颜色的变化,点击某按钮,激活某项功能。网上搜很多的资料都有相关内容,不过我的功能是在WINDOS下的OPENGL环境中实现的,包括裁剪区域的坐标变换,窗口与视口的坐标变换,裁剪区域坐标与原创 2011-10-24 16:48:44 · 1676 阅读 · 0 评论