OPENGL 点击与选取的基础---坐标变换

刚学OPENGL没多久,如果大家也跟我一样的话,开发小程序的时候,可能面临着需要去点击某个按钮或某个区域。

这时候我们的处理方法一般是确认鼠标的当前位置,是否被这个区域所覆盖。例如鼠标放在某按钮上,该按钮会有颜色的变化,点击某按钮,激活某项功能。

网上搜很多的资料都有相关内容,不过我的功能是在WINDOS下的OPENGL环境中实现的,包括裁剪区域的坐标变换,窗口与视口的坐标变换,裁剪区域坐标与物理模型坐标的对应关系。

 

废话说了很多,上正文,该部分是在学习制作俄罗斯方块中加入按钮时搞的。

 

已知信息:

ASPECTRATIO                                                                                                 标准宽高比,根据自己的需要去定义。

wndWidth,wndHeight                                                                                     窗口的宽度和高度

leftOrtho,rightOrtho,bottomOrtho,topOrtho                                        裁剪区域的左、右、底、顶

推导信息:

1.       aspectRatio:当前窗口的宽高比

2.       符合标准宽高比,且最大程度适应当前窗口的视口信息:

a)      宽度和高度

         if(aspectRatio >= ASPECTRATIO)

         {

                   viewHeight    = int(Wndheight);

                   viewWidth   = int(Wndheight*(ASPECTRATIO));

         }

         else

         {

                   viewWidth   = int(Wndwidth);

                   viewHeight  = int(Wndwidth/(ASPECTRATIO));

         }

b)      原点信息(让视口显示区域居中)

viewPosX    = int((wndWidth-viewWidth)/2);

viewPosY    = int((wndHeight-viewHeight)/2);

3.       取得当前窗口鼠标的坐标

 LPPOINT   curpos = new POINT;                         //定义指向LPPOING类型数据的指针

 HWND oWnd;

 oWnd = GetActiveWindow();                                 //获取当前活动窗口的句柄

 GetCursorPos(curpos);                                                       //获取鼠标相对整个屏幕的坐标(原点左上,XY向下向右)

 ScreenToClient(oWnd,curpos);                                      //获取鼠标相对当前窗口的坐标

4.       将当前窗口鼠标的坐标位置转换成模型矩阵坐标体系的位置(物理模型矩阵默认居中)

a)      获取当前鼠标坐标信息

int       x,y;

x = curpos->x;

y = curpos->y;

b)      将当前坐标变换成原点在窗口左下角的坐标系坐标

x = x;

y = wndHeight – y;

c)       变换成view中的坐标(view中设左下为原点,XY向上向右)

x  -=  viewPosX;

y  -=  viewPosY;

d)      将view体系坐标转换成裁剪区域的坐标(裁剪区域依然是左下为原点,XY向上向右)

x        =       OrthoWidth *       x       /       viewWidth;

y        =       OrthoHeight   *       y       /       viewHeight;

e)      将裁剪区域与物体模型坐标同步

x                   +=    leftOrtho;

y                   +=    bottomOrth;

 

完工!

 

将最后的xy与按钮的边界的xy值做比较,即可判定出鼠标是否移动到该按钮上。

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