OPENGL中的glViewport

OPENGL中有一个 Viewport视口的概念,它可以简单理解成,当前你创立的窗口中,要显示绘制的区域(暂且这么理解)。

glViewport(int x,int y,int w,int h)函数有4个参数,前两个参数代表坐标位置,后两个参数表示该视口的宽度和高度,可以把视口看做是一个矩形方框。

前两个参数所在坐标系的原点位于当前窗口的左下角,即整个窗口位于第一象限内。一般情况,前两个参数都是0,0,表示该视口显示方位从最左下角开始,如果你需要视口移动,可以改变这两个参数的值。一般情况下,后两个参数都设置成等于当前窗口的宽和高,往往我们只在一个窗口中用一个视口来显示。

后两个参数控制整个视口的大小。

因为无论绘制什么3D物体,最终他们都要在2D的屏幕上来呈现给我们,所以视口是一个2D区域。

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值