UI之九宫格设计思路与实现技巧要点

1,整体效果
这里写图片描述

2,所用到的控件
一 UIView(视图),UIImageView(图像视图),UILabel(标签),UIButton(按钮),UIImage(图片),UITextField(文本框)
1)这只介绍UIView(视图) 其它下一节具体讲

UIView表示屏幕上的一块矩形区域, IOS中几乎所有可视化控件都是UIView的子类。主要负责渲染区域的内容,并且响应该区域内发生的触摸事件
UIView的功能 1.管理矩形区域里的内容
            2.处理矩形区域中的事件
            4.还能实现动画  
            5.UIView的子类也具有这些功能

2)UIView层次结构
这里写图片描述
所以我们可以用UIView来管理所有视图
3)用到3中结构体(下一节做具体分析,这里不做差异性分析)

1)三个结构体 CGPoint、CGSize、CGR1.  CGPoint
struct CGPoint {  
  CGFloat x;  
  CGFloat y;  
};  
typedef struct CGPoint CGPoint;  
2.CGSize
struct CGSize {  
  CGFloat width;  
  CGFloat height;  
};  
typedef struct CGSize CGSize;  
3.CGRect
struct CGRect {  
  CGPoint origin;  //偏移是相对父视图的  
  CGSize size;  
};  
typedef struct CGRect CGRect;

4 用到的技术
1)懒加载

1.懒加载基本
懒加载——也称为延迟加载,即在需要的时候才加载(效率低,占用内存小)。所谓懒加载,其实就是对get方法的重写.
注意:如果是懒加载的话则一定要注意先判断是否已经有了,如果没有那么再去进行实例化
2.使用懒加载的好处:
(1)不必将创建对象的代码全部写在viewDidLoad方法中,代码的可读性更强
(2)每个控件的getter方法中分别负责各自的实例化处理,代码彼此之间的独立性强,松耦合

例如数组的懒加载
8 //array的get方法
-(NSArray *)arry{
    if (_arry ==nil) {
        NSString *path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"user.plist" ofType:nil];
        _arry = [[NSArray alloc]initWithContentsOfFile:path];
    }
    return _arry;
}
 

这里写图片描述

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2)xlb方法
这里写图片描述

3)block动画

4)代码的封装
5)延展技术
6)构造模型


 
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