Golang中的JSON使用技巧

我们使用Golang开发后台时,经常会和JSON打交道,使用JSON主要是使用官方的encoding/json库,这里介绍一些和json库相关的使用技巧

关于性能

传说中老有人说官方库性能不算很好,有更好的选择,但我们基本的场景都感觉不到,如果真的项目进展到需要做性能优化的时候,再考虑其他库不迟。

多用Encoder和Decoder

我们一般会使用json.Unmarshall和json.Marshall作为主要的结构体解析和串行方法外,但在后端代码中,我更愿意用json.NewEncoder和json.NewDecoder从reader里读取。这样我就不需要使用ioutil.ReadAll来把body全部读取出来了,直接从http.Request的Body里读取。写的时候也可以直接写入到ResponseWriter就好了。

http.HandleFunc("/check", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    w.Header().Add("Access-Control-Allow-Origin", origin)
    json.NewEncoder(w).Encode(map[string]interface{}{
      "success":  true,
      "identity": "baijiafan_test_daemon",
    })
})

注意默认值

因为主要是json和结构体之间的相互转换,所以golang的一个问题是要小心默认值,比如一个bool类型的值,即便实际没有传这个值,也会被赋值为false,所以有很多人喜欢用*bool这样的指针,这时候,如果并没有传这个值,Unmarshall的时候会直接设置为null,就可以进一步通过指针来判断到底是没传还是传的false。

我个人更喜欢调整定义,比如需求说这个接口增加一个是否拦截(Deny)的参数,那我们最好定义Allow而不是Deny,或者定义为NotDeny,这时候,默认的false就是默认不允许,进一步开发就不会出问题,但是如果你定义成Deny或者NotAllow,那默认false是不是就变成放行了?这时候就容易出问题。

老是有null怎么办?

活用tag里面的omitempty,这时,false,0,"", null这些值串行的时候就都会被隐藏,要不然默认情况下,传一堆null给前端,通常会被骂。

本来就是JSON内容的[]byte怎么放进大的对象里?

我们一般没办法把byte数组原封不动的串行进json字符串,比如有时,我在结构体里会有Response属性,我希望把第三方调用的结果直接放到这个属性里,这时直接放[]byte会把字符串给base64化,如果确实需要bytes作为一个子节点,要用json.RawMessage类型

func TestJson1(t *testing.T) {
	var str = `{
		"value": "1"
	}`
	var temp struct {
		Value []byte
	}
	temp.Value = []byte(str)
	bts, err := json.Marshal(temp)
	fmt.Println(string(bts), err)
}
输出:
{"Value":"ewoJCSJ2YWx1ZSI6ICIxIgoJfQ=="}

func TestJson1(t *testing.T) {
	var str = `{
		"value": "1"
	}`
	var temp struct {
		Value json.RawMessage
	}
	temp.Value = []byte(str)
	bts, err := json.Marshal(temp)
	fmt.Println(string(bts), err)
}
输出
{"Value":{"value":"1"}} //成功!

前端的数字当字符串传了怎么办?

如果要从一个字符串属性中读取数字,可以使用string tag

Int64String int64 `json:",string"`

这个tag就是专门处理这种数字放进string的问题的

{
   "no": "3"
}

如果再BT点,我们有多个调用方客户,他们也许会传"3",也可能是3怎么办?这时可以用json.Number,例子:

func TestJson(t *testing.T) {
	var str = `{
		"value": "1"
	}`
	var temp struct {
		Value json.Number `json:"value"`
	}
	err := json.Unmarshal([]byte(str), &temp)
	fmt.Println(temp, err)
	i, e := temp.Value.Int64()
	fmt.Println(i, e)
	f, e := temp.Value.Float64()
	fmt.Println(f, e)
}
输出:
{1} <nil>
1 <nil>
1 <nil>

这个写法当str是下面形态时,一样有效

{
  "value": 1
}

此时,json.Number同样会获得到结果,json.Number也可以用来指代一些既可能是Int又可能是float的数据,这时我们可以使用Int64()来尝试获得int数据。

interface怎么Unmarshall

当结构体里有interface的时候比较麻烦,我们不得不在目标结构体中实现UnmarshalJson和MarshalJson两个函数用于自定义转化过程,一般我们还需要定义一个临时类型来做中间转换,或者直接使用struct定义的,类似下面例子中的temp

type Detail interface {
}

Type DetailA struct {
}

Type DetailB struct {
}

type Result struct {
    Type int
    Detail Detail
}

func(r *Result)UnmarshalJson(data []byte)error{
    var temp struct {
       Type int
       Detail json.RawMessage
    }
    json.Unmarshall(data,&temp)
    r.Type = temp.Type
    //先拿出Type,再根据Type做Detail的Unmarshall
    //Detail此时就需要根据定义选择真正的struct进行Unmarshall
    switch temp.Type {
      case 1:
         var dA DetailA
         json.Unmarshall(temp.Detail,&dA)
         r.Detail = dA
      ....... //其他情况
    }
}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
Golang八股文是指在面试或考试常被问到的一些基础知识和常见问题。下面是一份简单的整理: 1. Golang的特点:静态类型、垃圾回收、并发模型、内存安全、编译型语言等。 2. Golang的基本数据类型:整型、浮点型、布尔型、字符串、数组、切片、映射、结构体等。 3. Golang的控制流程:条件语句(if-else)、循环语句(for、range)、选择语句(switch)、跳转语句(break、continue)等。 4. Golang的函数:函数定义、函数调用、参数传递(值传递和引用传递)、多返回值、匿名函数、闭包等。 5. Golang的并发编程:goroutine的创建与调度、通道(channel)的使用、并发安全、锁机制(互斥锁、读写锁)等。 6. Golang的错误处理:错误类型(error)、错误处理机制(defer、panic、recover)、错误码设计等。 7. Golang的面向接口编程:接口的定义与实现、接口的多态性、空接口(interface{})、类型断言等。 8. Golang的包管理:go mod的使用、依赖管理、版本管理等。 9. Golang的测试与性能优化:单元测试(testing包)、性能剖析(pprof包)、内存分析、代码优化等。 10. Golang的常用标准库:fmt、os、io、net、http、json等。 以上是一些常见的Golang八股文内容,希望对你有所帮助。当然,实际应用还有很多其他方面的知识和技巧需要掌握。如果你有具体的问题,欢迎继续提问。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

百家饭OpenAPI

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值