创建型模式是创建对象时,不再由我们直接实例化对象,而是根据特定场景,由程序来确定创建对象的方式。一些系统在创建对象时,需要动态地决定怎样创建对象,创建哪些对象,以及如何组合和表示这些对象。创建模式描述了怎样构造和封装这些动态的决定。包含类的创建模式和对象的创建模式。
创建型模式主要有:单例模式(Singleton)、工厂方法模式(Factory Method)、抽象工厂模式(Abstract Factory)、生成器模式(Builder)和原型模式(Prototype)。
单例模式(Singleton)
一个class只允许产生一个实例对象, 通常的做法是定义一个static public的成员函数,以及一个static private的数据成员, 外界通过该static 成员函数获得一个该class的object, 但是, 要确保无论调用多少次, 只能产生一个该class的对象。
clas examClass {
public:
static public examClass* Instance() {
if (NULL == single_obj) {
single_obj = new examClass ();
}
return single_obj;
}
private:
static examClass* single_obj;
}
上面的代码示例, 能够实现单线程模式下的单例模式, 但是在多线程环境下, 如果有多个线程同时调用到Instance示例, 并且此时single_obj是NULL,就有可能2个或者多个examClass对象被创建出来。解决的办法, 可以用如下的示例代码来解决:
clas examClass {
public:
static public examClass* Instance() {
if (NULL == single_obj) {
mlock.Lock()
single_obj = new examClass ();
mlock.Unlock()
}
return single_obj;
}
private:
static examClass* single_obj;
static mutex mlock;
}
工厂方法模式(Factory Method)
工厂模式, 就是我们在构建对象实例的时候, 不需要直接去调用具体class的构造函数, 而是直接调用一个方法, 就可以根据参数的不同构建需要的class的对象。GoF提供的工厂模式的架构如下:
我们可以采用如下示例代码来实现:
class AbstractClass {
public:
void run();
}
class AClass : public class AbstractClass {
public:
void run();
}
class BClass : public class AbstractClass {
public:
void run();
}
class CClass : public class AbstractClass{
public:
void run();
}
class Product {
public:
AbstractClass* Creator(int type);
}
class ConcreateProduct : public class Product {
public:
AbstractClass* Creator(int type) {
switch (type) {
case TYPE_A:
return new AClass();
case TYPE_B:
return new BClass();
case TYPE_C:
return new CClass();
default:
break;
}
return NULL;
}
}
抽象工厂模式(Abstract Factory)
抽象工厂模式给我的感觉是几个相关的工厂模式的组合, 这些相关的工厂模式用来分别创建不同系列的类似的实例。GoF 给的抽象工厂模式的结构图如下:
举一个比较简单的例子, 假设一家公司生产电脑配件, 并且她生产各种类型的电脑配件, 苹果的, 戴尔的等, 这些公司的电脑的配件都是不一样的。我们可以定义一个AbstractComponentFactory, 它定义AppleComponentFactory, DellComponentFactory, 然后定义AbstractComputor, 以及AppleComputor, DellComputor。
class AbstractComponentFactory {
public:
virtual Mouse* produceMouse();
virtual Desk* produceDesk();
AbstractComponentFactory* getFactor(int type);
private:
AbstractComponentFactory* factor;
}
class AppleComponentFactory: public class AbstractComponentFactory {
public:
Mouse* produceMouse();
Desk* produceDesk();
}
class DellComponentFactory: public class AbstractComponentFactory {
public:
Mouse* produceMouse();
Desk* produceDesk();
}
class AbstractComputor {
public:
virtual public createMouse(int type);
virtual public createDesk(int type);
private:
AbstractComponentFactory* factory;
}
class AppleComputor : public class AbstractComputor {
public:
public Mouse* createMouse() {
return factor->getAppleFactory()->produceMouse();
}
public Mouse* createDesk() {
return factor->getAppleFactory()->produceDesk();
}
}
class DellComputor : public class AbstractComputor {
public:
public Mouse* createMouse() {
return factor->getDellFactory()->produceMouse();
}
public Mouse* createDesk() {
return factor->getDellFactory()->produceDesk();
}
}
建造模式(Builder)
builder模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不知道内部的具体构建细节。Builder模式是非常类似抽象工厂模式,细微的区别大概只有在反复使用中才能体会到。
原型模式(Prototype)
原型模式:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。原始模型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。