Unity学习笔记:RandomSeed、System.DateTime.Now.MilliSecond、Quaternion.identity、协程、使用其他脚本、normalized、激活场景

Unity学习笔记:RandomSeed、System.DateTime.Now.MilliSecond、Quaternion.identity

要答辩了,我就慌亿秒······来一波考前整理回顾代码复习一下

1.RandomSeed
http://www.javashuo.com/article/p-sddipgzd-by.html
在这里插入图片描述
2.System.DateTime.Now.MilliSecond

返回的是一分钟之内的毫秒数,也就是取时间的那一刻的毫秒值。它应该是介于0~999直接的一个数值。
https://bbs.csdn.net/topics/50469981
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https://docs.microsoft.com/zh-tw/dotnet/api/system.datetime.millisecond?view=net-5.0
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3.Quaternion.identity
https://zhidao.baidu.com/question/496548146320123924.html
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
4.协程
这个老师重点讲了,怕他随机提问点到拿程序问我执行顺序!!!得多看几遍!!搞懂原理!!!
这位码友讲的很全面: https://zhuanlan.zhihu.com/p/59619632
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下面两处我感觉老师会比较倾向于提问:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
5.找到其他别的脚本并且调用里面的函数、使用变量等

虽然这个就是一句话的事情,但是我始终记不清楚应该咋写········干脆存一下,免得日后忘了
一个是获取碰撞体上面的刚体,一个是获取脚本并且更改里面的变量属性
在这里插入图片描述
这是被使用的符合条件的Enemy敌人预制体,上面有Enemy这个脚本,并且Tag也是Enemy
在这里插入图片描述
脚本和被修改的HP血量属性
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注意要把变量设置为public类型才可以在这里插入图片描述
如果不希望变量在外部被修改,可以加上关键字HideInInspector
在这里插入图片描述
详情可以看看我的另外一篇学习笔记:
https://blog.csdn.net/bailichen800/article/details/116751446?spm=1001.2014.3001.5501

6.normalized
https://blog.csdn.net/leoysq/article/details/106035011
把原来某个向量变成 x,y,z平方之和的平方根为1,也就是新向量长度为1.但是!方向与原向量一样!
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7.激活场景
https://blog.csdn.net/weixin_42935398/article/details/108326699在这里插入图片描述

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