OpenGL ES2.0---投影及各种变换、光照

摄像机的设置:位置、观察的方向、up方向

两种投影方式:正交投影(远近一样大)、透视投影(近大远小)

各种变换:平移、旋转、缩放。变换的实质是坐标系的变换,在结果坐标系中绘制结果。所以最好要保存原坐标系。

绘制方式:点、线、三角形


光照:环境光、散射光、镜面光。定位光与定向光

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