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C Style
C 语言中简单粗暴,统统一个格式,编译器看着办
TypeA a;
TypeB b = (TypeB)a;
C++ Style
C++ 中提供了 4 中类型转换操作符来应对不同场合的需要
const_cast
: 去掉 const 属性static_cast
: 静态类型转换,可以理解为基础数据类型之间的转换,如int -> char
dynamic_cast
: 动态类型转换,常用于子类与父类之间的多态类型转换reinterpret_cast
: 重解释类型,不进行二进制的转换
所以,统一的格式就是
TypeA a;
TypeB b = XXX_cast<TypeB>(a);
场景上,
- 去const属性用const_cast。
- 基本类型转换用static_cast。
- 多态类之间的类型转换用dynamic_cast。
- 不同类型的指针类型转换用reinterpret_cast。
static_cast: 基础类型之间的转换
强制类型转换,无条件转换,最像 C 风格
int n = 6;
double d = static_cast<double>(n);
dynamic_cast: 多态实现中基类与子类之间的转换
有条件转换,动态类型转换,运行时类型安全检查(转换失败返回NULL):
- 安全的基类和子类之间转换。
- 必须要有虚函数。
- 相同基类不同子类之间的交叉转换。但结果是NULL。
class BaseClass {
public:
int m_iNum;
virtualvoid foo(){}; //基类必须有虚函数。保持多态特性才能使用dynamic_cast
};
class DerivedClass: public BaseClass {
public:
char*m_szName[100];
void bar(){};
};
BaseClass* pb =new DerivedClass();
DerivedClass *pd1 = static_cast<DerivedClass *>(pb); //子类->父类,静态类型转换,正确但不推荐
DerivedClass *pd2 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb); //子类->父类,动态类型转换,正确
BaseClass* pb2 =new BaseClass();
DerivedClass *pd21 = static_cast<DerivedClass *>(pb2); //父类->子类,静态类型转换,危险!访问子类m_szName成员越界
DerivedClass *pd22 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb2); //父类->子类,动态类型转换,安全的。结果是NULL
const_cast: 去掉 const 或 volatile 属性
去掉类型的const或volatile属性。
struct SA {
int i;
};
const SA ra;
//ra.i = 10; //直接修改const类型,编译错误
SA &rb = const_cast<SA&>(ra);
rb.i =10;
reinterpret_cast: 重新解释类型, 常用于函数指针类型之间的转换
仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:
- 转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。
- 在比特位级别上进行转换。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。
- 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
- 很难保证移植性。
int doSomething(){return0;};
typedef void(*FuncPtr)(); //FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 void
FuncPtr funcPtrArray[10]; //10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组:
funcPtrArray[0] =&doSomething;// 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray
funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething); //不同函数指针类型之间进行转换
Ref
- C++类型转换总结 : 非常全面的总结