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The sizeof keyword gives the amount of storage, in bytes, associated with a
variable or a type (including aggregate types).
This keyword returns a value of type size_t.
- 首先,
sizeof
是一个和+/-/=
一样的操作符,而不是一个函数。其行为和返回值由编译器决定 - 其次,
size_t
本身在stddef.h
中定义,依操作系统而定,但一般都是typedef unsigned int size_t
基础类型
以下依通用的 32-bit 系统为例
sizeof(char) = 1
sizeof(int)=4
sizeof(float)=4
sizeof(double)=8
数组 Array
int arr_int[] = {1,2,3};
char arr_letter[] = {a,b,c};
char arr_str[] = "abc";
sizeof(arr_int); // = 3 x 4 = 12
sizeof(arr_letter);// = 3 x 1 = 3
sizeof(arr_str); // = 4 x 1 = 4, because of ['a','b','c','\0']
指针 Pointer
指针保存的是地址,所以指针通用的 sizeof 都是 4. 当然,有的操作系统会区分 near 指针,far 指针,另作考虑。
需要尤其注意的是,很多情况下传值的时候,其他类型会退化成指针。要注意分辨
int GetSize(int data[]) {
return sizeof(data);
}
int main(int argc, char* argv[]) {
int data1[] = {1,2,3};
int* data2 = data1;
sizeof(data1); // 3 * 4 = 12
sizeof(data2); // pointer, 1 * 4 = 4
GetSize(data1); // =4. Array 作为函数的参数进行传递时,Array 自动退化为同类型的 Pointer。
}
结构体 Struct
理论上是各个元素的sizeof 之和,但是实际上通常大于这个值,为了做数据对其加padding。
联合体 Union
由于 Union 中各元素共享同一块儿内存,所以 sizeof(union) 就是最长的元素的值。
类 Class
class MyClass1 {};
sizeof(MyClass1);// = 1,空的类型,也必须在内存中占有一定空间,否则无法寻址使用。
// 至于占用多少,编译器决定,VS 中规定是 1 byte
class MyClass2 { MyClass2(); ~MyClass2();};
sizeof(MyClass2); // = 1,调用构造函数和析构函数只需要知道函数的地址即可,这种函数只和类型相关,而与实例无关,
// 因此只需要知道上面那个 1 就够了,编译器不会分配新的空间
class MyClass3{ MyClass3(); virtual ~MyClass3();};
sizeof(MyClass3); // =sizeof(pointer) =4, 编译器发现虚函数就会为该类型生成虚函数表,
// 并在每个实例中添加指向虚函数表的指针
Ref
- C语言 sizeof函数详解 : 兄弟,稳得过分了啊,总结的太好了
- c语言详解sizeof : 简要的常用值的总结