策略模式

 


源码:https://github.com/baitxaps/StrategyPattern

策略模式:
Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable(定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换)
    
策略模式使用的就是面向对象的继承和多态机制,非常容易理解和掌握,我们再来看策略模式的三个角色
Context角色:起承上启下封装作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化
Strategy抽象策略角色:策略、算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性
ConcreteStrategy具体策略角色:实现抽象策略中的操作,该类含有具体的算法
优点:
算法可以自由切换
避免使用多重条件判断
扩展性良好
缺点:
策略类数量增多:每一个策略都是一个类,复用的可能性很小,类数量增多。
所有的策略类都需要对外暴露。上层模块必须知道有哪些策略,然后才能决定使用哪一种策略,这与迪米特法则是相违背的,我只是想使用一个策略,我凭什么就要了解这个策略呢?那要你的封装类还有什么意义?这是原装策略模式的一个缺点,幸运的是,我们可以使用其他模式来修正这个缺陷,如果工厂方法模式、代理模式或享元模式
使用场景:
多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景
算法需要自由切换的场景
需要屏蔽算法规则的场景
注意事项:
如果系统中的一个策略家族的具体策略数量超过4个,则需要考虑使用混合模式,解决策略类膨胀和对外暴露的问题,否则日后的系统维护就会变成一个烫手山芋

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