首先需要知道一个生成随机数的函数,rand().在MSDN中搜索rand()
发现
1.包含rand()函数的头文件是<stdlib.h>
2.rand()函数生成的随机数范围时0到RAND_MAX(这个数在vs中打出,然后转到定义会发现值是OX7FFF,对应十进制是32767)
3.在调用(call)rand()函数前需要调用srand()函数这个伪随机数(pseudorandom-number )数生成器(generater)
所以我们先来看看如果不使用srand(),直接调用rand()的情况。
int main()
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 10; j++)
{
int i = rand();
printf("%d\n", i);
}
return 0;
}
会发现程序执行两次所产生的的随机数的一摸一样的。
我们再来看看srand()函数,去MSDN里面搜索srand会发现
换句话说,在srand之前调用rand,那么就和先调用srand(1),在调用rand()是一样的。srand()的作用是生成一个伪随机数的起点,rand()根据这个起点每次都生成固定的随机数.所以不难想,如果srand()输入参数是动态变化的,那么rand()输出的数就是随机的了。
那么计算机中有什么数据是随时都在动态变化的呢?
答案是时间
输出计算机时间的函数名为time(),去MSDN发现
此外,time()函数是time_t类型的函数,输入的参数类型是time_t*
那么time_t是啥呢
vs中输入time_t转到定义后,会发现time_t是_time64_t型,再选中_time64_t转到定义会发现实际_time64_t就是64位的int型
其实我们把这个time函数的返回值叫做时间戳,这个时间戳是一个64位的整型变量,记录的就是1970年一月一日0时0分0秒到此刻所经过的秒数,时间戳一方面 可以作为函数的返回值直接调用,也可以存在timer参数为指针所指向的一个存储空间中,如果不需要存储,timer直接设为null即可。
至此,我们生成随机数的问题就解决了。可以先调用time函数生成一个动态变化的时间戳,然后将这个时间戳传入srand中作为随机数的起始点,然后rand函数根据这个其实前生成随机数
int main()
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 10; j++)
{
srand((unsigned int)time(NULL));//注意,srand的参数类型是无符号整型,
//而time的返回值类型是time_t实际是一个int型,所以需要强制类型转换一下
int i = rand();
printf("%d\n", i);
}
return 0;
}
这样以后发现
生成的随机数都是相同的。
‘问题在于我们每调用rand一次都调用了一次srand,相当于每次都重置了随机数生成的起点,而且起点还是同一个值,这样当然生成的随机数是一个数。所以srand执行一次就够了。
int main()
{
int j = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
for (j = 0; j < 10; j++)
{
//注意,srand的参数类型是无符号整型,
//而time的返回值类型是time_t实际是一个int型,所以需要强制类型转换一下
int i = rand();
printf("%d\n", i);
}
return 0;
}
两次十个随机数生成的就不同了。
那么如果我们只需要生成1到100之间的随机数怎么办呢?
很简单用取模的操作就可以实现
int main()
{
int j = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
for (j = 0; j < 10; j++)
{
//注意,srand的参数类型是无符号整型,
//而time的返回值类型是time_t实际是一个int型,所以需要强制类型转换一下
int i = rand() % 100 + 1;
printf("%d\n", i);
}
return 0;
}
至此我们才真正解决了生成随机数的问题。