在vs中用C语言生成随机数(包含rand,srand,time函数详解)

文章详细介绍了C语言中生成随机数的方法,包括rand()函数的使用,需要先通过srand()设置种子,通常使用时间戳以保证随机性。同时,演示了如何通过取模运算限定随机数范围,以及避免每次循环都调用srand()导致的重复结果问题。

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首先需要知道一个生成随机数的函数,rand().在MSDN中搜索rand()
发现
在这里插入图片描述

1.包含rand()函数的头文件是<stdlib.h>
在这里插入图片描述

2.rand()函数生成的随机数范围时0到RAND_MAX(这个数在vs中打出,然后转到定义会发现值是OX7FFF,对应十进制是32767)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.在调用(call)rand()函数前需要调用srand()函数这个伪随机数(pseudorandom-number )数生成器(generater)
在这里插入图片描述

所以我们先来看看如果不使用srand(),直接调用rand()的情况。

int main()
{
	int j = 0;
	for (j = 0; j < 10; j++)
	{
		int i = rand();
		printf("%d\n", i);
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述
会发现程序执行两次所产生的的随机数的一摸一样的。

我们再来看看srand()函数,去MSDN里面搜索srand会发现
在这里插入图片描述

换句话说,在srand之前调用rand,那么就和先调用srand(1),在调用rand()是一样的。srand()的作用是生成一个伪随机数的起点,rand()根据这个起点每次都生成固定的随机数.所以不难想,如果srand()输入参数是动态变化的,那么rand()输出的数就是随机的了。

那么计算机中有什么数据是随时都在动态变化的呢?
答案是时间

输出计算机时间的函数名为time(),去MSDN发现
在这里插入图片描述此外,time()函数是time_t类型的函数,输入的参数类型是time_t*
那么time_t是啥呢
在这里插入图片描述
vs中输入time_t转到定义后,会发现time_t是_time64_t型,再选中_time64_t转到定义会发现实际_time64_t就是64位的int型
在这里插入图片描述其实我们把这个time函数的返回值叫做时间戳,这个时间戳是一个64位的整型变量,记录的就是1970年一月一日0时0分0秒到此刻所经过的秒数,时间戳一方面 可以作为函数的返回值直接调用,也可以存在timer参数为指针所指向的一个存储空间中,如果不需要存储,timer直接设为null即可。

至此,我们生成随机数的问题就解决了。可以先调用time函数生成一个动态变化的时间戳,然后将这个时间戳传入srand中作为随机数的起始点,然后rand函数根据这个其实前生成随机数

int main()
{
	int j = 0;
	for (j = 0; j < 10; j++)
	{
		srand((unsigned int)time(NULL));//注意,srand的参数类型是无符号整型,
		//而time的返回值类型是time_t实际是一个int型,所以需要强制类型转换一下
		int i = rand();
		printf("%d\n", i);
	}
	return 0;
}

这样以后发现在这里插入图片描述
生成的随机数都是相同的。
‘问题在于我们每调用rand一次都调用了一次srand,相当于每次都重置了随机数生成的起点,而且起点还是同一个值,这样当然生成的随机数是一个数。所以srand执行一次就够了。

int main()
{
	int j = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	for (j = 0; j < 10; j++)
	{
		//注意,srand的参数类型是无符号整型,
		//而time的返回值类型是time_t实际是一个int型,所以需要强制类型转换一下
		int i = rand();
		printf("%d\n", i);
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
两次十个随机数生成的就不同了。

那么如果我们只需要生成1到100之间的随机数怎么办呢?
很简单用取模的操作就可以实现

int main()
{
	int j = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	for (j = 0; j < 10; j++)
	{
		//注意,srand的参数类型是无符号整型,
		//而time的返回值类型是time_t实际是一个int型,所以需要强制类型转换一下
		int i = rand() % 100 + 1;
		printf("%d\n", i);
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述

至此我们才真正解决了生成随机数的问题。

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