在vs中用C语言生成随机数(包含rand,srand,time函数详解)

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首先需要知道一个生成随机数的函数,rand().在MSDN中搜索rand()
发现
在这里插入图片描述

1.包含rand()函数的头文件是<stdlib.h>
在这里插入图片描述

2.rand()函数生成的随机数范围时0到RAND_MAX(这个数在vs中打出,然后转到定义会发现值是OX7FFF,对应十进制是32767)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.在调用(call)rand()函数前需要调用srand()函数这个伪随机数(pseudorandom-number )数生成器(generater)
在这里插入图片描述

所以我们先来看看如果不使用srand(),直接调用rand()的情况。

int main()
{
	int j = 0;
	for (j = 0; j < 10; j++)
	{
		int i = rand();
		printf("%d\n", i);
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述
会发现程序执行两次所产生的的随机数的一摸一样的。

我们再来看看srand()函数,去MSDN里面搜索srand会发现
在这里插入图片描述

换句话说,在srand之前调用rand,那么就和先调用srand(1),在调用rand()是一样的。srand()的作用是生成一个伪随机数的起点,rand()根据这个起点每次都生成固定的随机数.所以不难想,如果srand()输入参数是动态变化的,那么rand()输出的数就是随机的了。

那么计算机中有什么数据是随时都在动态变化的呢?
答案是时间

输出计算机时间的函数名为time(),去MSDN发现
在这里插入图片描述此外,time()函数是time_t类型的函数,输入的参数类型是time_t*
那么time_t是啥呢
在这里插入图片描述
vs中输入time_t转到定义后,会发现time_t是_time64_t型,再选中_time64_t转到定义会发现实际_time64_t就是64位的int型
在这里插入图片描述其实我们把这个time函数的返回值叫做时间戳,这个时间戳是一个64位的整型变量,记录的就是1970年一月一日0时0分0秒到此刻所经过的秒数,时间戳一方面 可以作为函数的返回值直接调用,也可以存在timer参数为指针所指向的一个存储空间中,如果不需要存储,timer直接设为null即可。

至此,我们生成随机数的问题就解决了。可以先调用time函数生成一个动态变化的时间戳,然后将这个时间戳传入srand中作为随机数的起始点,然后rand函数根据这个其实前生成随机数

int main()
{
	int j = 0;
	for (j = 0; j < 10; j++)
	{
		srand((unsigned int)time(NULL));//注意,srand的参数类型是无符号整型,
		//而time的返回值类型是time_t实际是一个int型,所以需要强制类型转换一下
		int i = rand();
		printf("%d\n", i);
	}
	return 0;
}

这样以后发现在这里插入图片描述
生成的随机数都是相同的。
‘问题在于我们每调用rand一次都调用了一次srand,相当于每次都重置了随机数生成的起点,而且起点还是同一个值,这样当然生成的随机数是一个数。所以srand执行一次就够了。

int main()
{
	int j = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	for (j = 0; j < 10; j++)
	{
		//注意,srand的参数类型是无符号整型,
		//而time的返回值类型是time_t实际是一个int型,所以需要强制类型转换一下
		int i = rand();
		printf("%d\n", i);
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
两次十个随机数生成的就不同了。

那么如果我们只需要生成1到100之间的随机数怎么办呢?
很简单用取模的操作就可以实现

int main()
{
	int j = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	for (j = 0; j < 10; j++)
	{
		//注意,srand的参数类型是无符号整型,
		//而time的返回值类型是time_t实际是一个int型,所以需要强制类型转换一下
		int i = rand() % 100 + 1;
		printf("%d\n", i);
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述

至此我们才真正解决了生成随机数的问题。

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### 回答1: 在C语言中,用rand() % n生成的每一个数的概率并不完全相等。虽然rand()函数返回的随机数在理论上是等概率的,但是当我们用rand() % n的方式来生成一个0到n-1之间的随机数时,由于rand()函数生成的是一个伪随机数,其随机性是有限的。当n不是rand()函数生成的随机数范围的约数时,就会出现一些数的概率比其他数的概率高。如果需要生成真正意义上的等概率随机数,可以使用其他更高级的随机数生成算法。 ### 回答2: C语言中使用rand()函数生成的每一个数的概率不一定相等。rand()函数会根据系统时间作为种子,产生一个伪随机数序列。这个序列的生成方式是通过一个算法来计算的,而不是真正的随机数。这个算法的周期通常较长,但是有限的,所以生成的随机数序列是可循环的。 由于rand()函数是基于算法的,因此生成的随机数序列具有一定的规律性。也就是说,某些数值可能会频繁出现,而其他数值可能较少出现。因此,每一个通过rand()函数生成的数的概率不一定相等。 如果要生成均匀分布的随机数,可以通过对生成的随机数取余限制其范围,并进行适当的映射,以确保每一个数的概率相等。例如,可以使用取余运算和加法运算来将生成的随机数映射到指定范围内。 需要注意的是,由于rand()函数是伪随机数生成器,且受到种子的影响,所以为了获得更好的随机性,应该在程序开始时调用srand()函数,将一个更为随机的种子传递给rand()函数。这样可以增加生成随机数的不确定性,使得每一个数的概率更加接近相等。 ### 回答3: 不,C语言中使用`rand()`函数生成的每一个数的概率并不相等。 `rand()`函数是一个伪随机数生成器,它根据一个种子值生成一个在0和`RAND_MAX`之间的整数。`RAND_MAX`是一个宏定义,表示生成的最大的伪随机数的范围,对于大多数实现,`RAND_MAX`的值通常是32767。 在`rand()`函数内部,生成的伪随机数的算法经常采用线性同余法。这种算法是通过计算当前种子值与一个常数的乘法、加法和模运算来生成下一个种子值。这意味着生成的伪随机数是依次来源于一个预定义的序列。 由于`rand()`函数是根据种子值生成伪随机数的,因此每次使用`rand()`函数生成数之前都需要先设置一个种子值,通常使用`srand()`函数来设置种子值。如果不设置种子值,则默认使用系统时间作为种子值。 在两次程序运行期间,如果设置的种子值相同,那么`rand()`函数将会生成相同的序列。因此,为了保证生成的伪随机数序列不同,我们常常会使用不同的种子值,例如使用`time(NULL)`函数获得当前时间作为种子值。 综上所述,C语言中`rand()`函数生成的每一个数的概率并不相等,它们是依据预定义的序列生成的伪随机数。

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