整个代码实现是模仿B站up鹏哥说C语言完成的,有细节不明白的可以直接去看B站的视频
这里附上我的相关代码
首先是函数声明文件
game.h
#pragma once
# include <stdio.h>//输入输出函数头文件
# include <time.h>//时间函数头文件
# define ROW 9//这个9是用于打印的行列
# define COL 9
# define ROWS ROW+2//用于实际运算的行列(不会显示出来)
# define COLS COL+2
# define COUNT 10//布置雷的数量
//初始化棋盘函数声明
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret);
//打印棋盘函数声明
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷函数声明
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int count);
//排查雷的函数声明
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
然后是具体的游戏实现文件,这里面定义了各种函数的具体实现
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1//scanf警告的消除
#include "game.h"
//初始化棋盘函数定义
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = ret;
}
}
}
//打印棋盘函数定义
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("----------------------------\n");//大于一个分割线
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 0; j < 10; j++)
{
printf("%d ", j);//打印0-9列号
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印1-9行号
for (j = 1; j <= col; j++)//注意这里是从下标为1打印到下标为row
{
printf("%c ", board[i][j]);//打印ROW*COL的数组
}
printf("\n");
}
}
//布置雷函数定义
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
int i = count;
while (i)
{
int x = (rand() % 9) + 1;//x,y是1-9之间的随机数
int y = (rand() % 9) + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
i--;
}
}
}
//获取一个坐标周围雷的数量
int get_round_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//'1' - '0' = 1;
//'0' - '0' = 0;
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
//拿周围八个位置上的字符相加再减去8个'0',得到的int值就是周围雷的数目
}
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int ret = 0;
while (ret < (ROW * COL - COUNT))每执行一次get_round_mine()说明一定有一个坐标确定不是雷的,所以如果ret正好等于数组元素个数减去雷的个数,游戏就赢了
{
printf("请输入你认为的不是雷的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')//输入的坐标正好是雷
{
display_board(show, ROW, COL);
printf("这是雷!你被炸死!本次游戏结束!\n");//被雷炸死之后,应该这一次循环全部结束,重生进入到菜单界面。
menu();
break;
}
else//s输入的坐标不是雷,则该坐标需要显示周围八个坐标里雷的数目
{
int mine_num = get_round_mine(mine, x, y);
show[x][y] = mine_num + '0';//这一步很值得学习,如果将数字1-9转化成字符'1'-'9'
display_board(show, ROW, COL);//打印展示
ret++;//每执行一次get_round_mine()说明一定有一个坐标确定不是雷的,所以如果ret正好等于数组元素个数减去雷的个数,游戏就赢了
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入!\n");
}
}
if (ret == (ROW * COL - COUNT))
{
printf("恭喜你,你赢了!\n");
menu();//再打印一次菜单,询问是下一把还是直接退出游戏
}
}
最后是测试文件,主要是各个函数的入口
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1//scanf警告的消除
# include "game.h"
//菜单
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("********* 1.play ********\n");
printf("********************************\n");
printf("********* 0.exit ********\n");
printf("********************************\n");
printf("********************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//该数组用于记录雷的位置
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//该数组用于显示该位置上周围有几个雷
//mine初始化,mine棋盘全部初始化为0,1表示这个位置是雷,0表示这个位置没有雷
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
//show初始化。show棋盘全部初始化为*,出现*表示这个位置未被排查,出现数字字符就表示周围有几个雷
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘,定义了ROWS*COLS个元素,但是只打印ROW*COL个元素
display_board(mine, ROW, COL);//实际游戏中只会打印show这个棋盘,mine棋盘打印是为了让我们看清楚雷的位置
display_board(show, ROW, COL);
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL, COUNT);
printf("实际藏雷的位置分布\n");
display_board(mine, ROW, COL);//实际游戏中只会打印show这个棋盘,mine棋盘打印是为了让我们看清楚雷的位置
//开始排雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));//在调用rand()函数之前需要调用一次srand产生随机数起点。
menu();
do
{
printf("请输出你的选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏!\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
input = 0;
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
}
} while (input);
}