【设计模式】享元模式

1.定义

  • 享元模式(Flyweight)通过与其他类似对象共享数据来减小内存占用。

  • 享元模式的两种状态:

    • 内部状态:不会随着环境的改变而改变的可共享部分;
    • 外部状态:会随环境改变而改变的不可共享的部分。

2.结构

2.1 UML类图

享元模式

2.2 角色
  • Flyweight 抽象享元角色:所有具体享元类的父类,规定一些需要实现的公共接口
  • ConcreteFlyweight 具体享元角色:抽象享元角色的具体实现类,并实现了抽象享元角色规定的方法。
  • UnsharedConcreteFlyweight 不可共享的享元角色,一般不会出现在享元工厂中。
  • FlyweightFactory 享元工厂角色:负责创建和管理享元角色。

3.实现

/**
 * Flyweight享元角色
 */
abstract class Human {
    protected String name;

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    abstract void attack();
}

/**
 * ConcreteFlyweight 具体享元角色
 */
class Fighter extends Human {
    @Override
    public void attack() {
        System.out.println(name + " 开始攻击......");
    }
}

/**
 * UnsharedConcreteFlyweight 不可共享的享元角色
 */
class IronMan extends Human {
    public IronMan(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    void attack() {
        System.out.println(name + "开始进攻。。。");
    }
}

/**
 * FlyweightFactory 享元工厂角色
 */
class FighterFactory {
    private Map<String, Human> pool = new HashMap<>();

    public Human getHuman(String name) {
        Human human = pool.get(name);
        if (human == null) {
            human = new Fighter();
            human.setName("创建 " + name);
            pool.put(name, human);
        } else {
            human.setName("从池中取出 " + name);
        }
        return human;
    }
}

/**
 * 测试类
 */
public class FlyweightDemo {
    public static void main(String[] args) {
        FighterFactory fighterFactory = new FighterFactory();
        fighterFactory.getHuman("草薙京").attack();
        fighterFactory.getHuman("不知火舞").attack();
        fighterFactory.getHuman("雅典娜").attack();
        fighterFactory.getHuman("草薙京").attack();
        fighterFactory.getHuman("不知火舞").attack();

        // 不可共享的享元角色,单独创建,不会出现在享元工厂中。
        Human ironMan = new IronMan("创造 钢铁侠");
        ironMan.attack();
    }
}

4.总结

4.1 优点
  • 减少了对象的创建,降低系统的内存。
  • 外部状态不会影响内部状态,可以在不同环境下进行共享。
4.2 缺点
  • 增加了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态。
4.3 应用场景
  • 当系统中有大量对象,并且这些对象会消耗大量内存,可使用享元模式。
  • String常量池:在JAVA 中创建String,从缓存池中获取,若没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。
  • 数据库的数据池。

本人才疏学浅,若有错,请指出,谢谢!
如果你有更好的建议,可以留言我们一起讨论,共同进步!
衷心的感谢您能耐心的读完本篇博文!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值