设计模式——享元模式(附代码示例)

一. 传统方式

        以网站项目展示为例,有的要求以新闻形式发布,有的要求以博客形式发布,有的要求以微信公众号形式发布

1. 传统方式解决

        给每个网站租用一个空间,直接复制粘贴一份,然后根据客户不同要求,进行定制修改

2. 传统方式存在问题

        需要的网站结构相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,造成服务器的资源浪费

3. 解决思路

        整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、CPU、数据库空间等服务器资源都可以达成共享,减少服务器资源。对于代码来说,由于是一份实例,维护和扩展都更加容易。故引出享元模式。

二. 享元模式

1. 概念

        享元模式(Flyweight Pattern)也叫蝇量模式,运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个。

        享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率。

        享元模式经典的应用场景就是池技术,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式。

2. 享元模式原理类图


 

        FlyWeight:抽象的享元角色,它是产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态内部状态的接口或实现 

        ConcreteFlyWeight:具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务

        UnSharedConcreteFlyWeight:不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂

        FlyWeightFactory:享元工厂类,用于构建一个池容器(集合),同时提供从池中获取对象方法

3. 内部状态和外部状态 

        享元模式提出了两个要求: 细粒度和共享对象。这里涉及到内部状态和外部状态,即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态。

        内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变

        外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态

        以围棋为例,围棋只有黑白二色,其颜色不会随环境改变而改变,所以围棋颜色就是围棋的内部状态,可共享;棋子之间的差别在于位置不同,而落子后,棋子的位置会发生变化,所以棋子的坐标是棋子的外部状态,不可共享。

4. 代码示例

类图

         User类,外部状态,不可共享,表示用户

public class User {
    private String name;

    public User(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

        WebSite抽象类,抽象的享元角色

public abstract class WebSite {
    public abstract void use(User user);
}

        ConcreteWebSite类,具体的享原角色,继承WebSite抽象类,type为内部状态,共享部分

public class ConcreteWebSite extends WebSite {
    private String type = "";//网站发布形式,内部状态,共享部分

    public ConcreteWebSite(String type) {
        this.type = type;
    }

    @Override
    public void use(User user) {
        System.out.println("网站的发布形式为:"+type+","+user.getName()+"在使用");
    }
}

        WebSiteFactory类,享元工厂类,构建一个池容器,提供从池中获取网站的方法,根据需求返回一个具体网站

public class WebSiteFactory {
    //集合,充当池的作用
    private HashMap<String,ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>();

    //根据网站类型,返回一个网站,如果没有就创建一个并放入池中
    public WebSite getWebSiteCategory(String type){
        if(!pool.containsKey(type)){
            pool.put(type,new ConcreteWebSite(type));
        }
        return pool.get(type);
    }

    //获取网站分类数
    public int getWebSiteCount(){
        return pool.size();
    }

}

         Client类,客户端

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个工程类
        WebSiteFactory webSiteFactory = new WebSiteFactory();

        //A以一个新闻形式发布网站
        WebSite newsWebsite = webSiteFactory.getWebSiteCategory("新闻");
        newsWebsite.use(new User("A"));
        //B以一个博客形式发布网站
        WebSite blogWebsite1 = webSiteFactory.getWebSiteCategory("博客");
        blogWebsite1.use(new User("B"));
        //C以一个博客形式发布网站
        WebSite blogWebsite2 = webSiteFactory.getWebSiteCategory("博客");
        blogWebsite2.use(new User("C"));
        //D以一个博客形式发布网站
        WebSite blogWebsite3 = webSiteFactory.getWebSiteCategory("博客");
        blogWebsite3.use(new User("D"));

        //实际网站发布分类实例
        System.out.println("实际网站发布分类实例:"+webSiteFactory.getWebSiteCount());

    }
}

输出结果 

        网站发布了4个,但是因享元模式提供了池容器,使得真正网站的实例只有2个,避免浪费

 

 三. 总结

         享元模式这样理解,“享” 就表示共享,“元” 表示对象。系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,就可以考虑选用享元模式。用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用HashMap/HashTable存储

        享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率。

        享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变。

        使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制。

        享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如String常量池、数据库连接池

  • 0
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
原型模式是一种创建型设计模式,其提供了一种复制已有对象的方法来生成新对象的能力,而不必通过实例化的方式来创建对象。原型模式是通过克隆(浅复制或深复制)已有对象来创建新对象的,从而可以避免对象创建时的复杂过程。 在C#中,可以通过实现ICloneable接口来实现原型模式。ICloneable接口定义了Clone方法,该方法用于复制当前对象并返回一个新对象。需要注意的是,Clone方法返回的是Object类型,需要进行强制类型转换才能得到复制后的对象。 以下是一个简单的示例代码: ```csharp public class Person : ICloneable { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public object Clone() { return MemberwiseClone(); } } // 使用示例 var person1 = new Person { Name = "Tom", Age = 20 }; var person2 = (Person)person1.Clone(); person2.Name = "Jerry"; Console.WriteLine(person1.Name); // 输出 "Tom" Console.WriteLine(person2.Name); // 输出 "Jerry" ``` 在上面的示例代码中,实现了一个Person类,并实现了ICloneable接口中的Clone方法来实现原型模式。复制对象时,使用MemberwiseClone方法进行浅复制,即只复制值类型的字段和引用类型字段的引用,而不复制引用类型字段所引用的对象。在使用示例中,首先创建一个Person对象person1,然后通过Clone方法复制一个新的对象person2,修改person2的Name属性后,输出person1和person2的Name属性,可以看到person1的Name属性并没有改变,说明person2是一个全新的对象。 需要注意的是,如果要实现深复制,即复制引用类型字段所引用的对象,需要在Clone方法中手动将引用类型字段复制一份。另外,使用原型模式时,需要注意复制后的对象和原对象之间的关系,如果复制后的对象修改了原对象的状态,可能会对系统产生意想不到的影响。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值