一. 传统方式
以网站项目展示为例,有的要求以新闻形式发布,有的要求以博客形式发布,有的要求以微信公众号形式发布
1. 传统方式解决
给每个网站租用一个空间,直接复制粘贴一份,然后根据客户不同要求,进行定制修改
2. 传统方式存在问题
需要的网站结构相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,造成服务器的资源浪费
3. 解决思路
整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、CPU、数据库空间等服务器资源都可以达成共享,减少服务器资源。对于代码来说,由于是一份实例,维护和扩展都更加容易。故引出享元模式。
二. 享元模式
1. 概念
享元模式(Flyweight Pattern)也叫蝇量模式,运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个。
享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率。
享元模式经典的应用场景就是池技术,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式。
2. 享元模式原理类图
FlyWeight:抽象的享元角色,它是产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现
ConcreteFlyWeight:具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务
UnSharedConcreteFlyWeight:不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂
FlyWeightFactory:享元工厂类,用于构建一个池容器(集合),同时提供从池中获取对象方法
3. 内部状态和外部状态
享元模式提出了两个要求: 细粒度和共享对象。这里涉及到内部状态和外部状态,即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态。
内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变
外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态
以围棋为例,围棋只有黑白二色,其颜色不会随环境改变而改变,所以围棋颜色就是围棋的内部状态,可共享;棋子之间的差别在于位置不同,而落子后,棋子的位置会发生变化,所以棋子的坐标是棋子的外部状态,不可共享。
4. 代码示例
类图
User类,外部状态,不可共享,表示用户
public class User {
private String name;
public User(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
WebSite抽象类,抽象的享元角色
public abstract class WebSite {
public abstract void use(User user);
}
ConcreteWebSite类,具体的享原角色,继承WebSite抽象类,type为内部状态,共享部分
public class ConcreteWebSite extends WebSite {
private String type = "";//网站发布形式,内部状态,共享部分
public ConcreteWebSite(String type) {
this.type = type;
}
@Override
public void use(User user) {
System.out.println("网站的发布形式为:"+type+","+user.getName()+"在使用");
}
}
WebSiteFactory类,享元工厂类,构建一个池容器,提供从池中获取网站的方法,根据需求返回一个具体网站
public class WebSiteFactory {
//集合,充当池的作用
private HashMap<String,ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>();
//根据网站类型,返回一个网站,如果没有就创建一个并放入池中
public WebSite getWebSiteCategory(String type){
if(!pool.containsKey(type)){
pool.put(type,new ConcreteWebSite(type));
}
return pool.get(type);
}
//获取网站分类数
public int getWebSiteCount(){
return pool.size();
}
}
Client类,客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建一个工程类
WebSiteFactory webSiteFactory = new WebSiteFactory();
//A以一个新闻形式发布网站
WebSite newsWebsite = webSiteFactory.getWebSiteCategory("新闻");
newsWebsite.use(new User("A"));
//B以一个博客形式发布网站
WebSite blogWebsite1 = webSiteFactory.getWebSiteCategory("博客");
blogWebsite1.use(new User("B"));
//C以一个博客形式发布网站
WebSite blogWebsite2 = webSiteFactory.getWebSiteCategory("博客");
blogWebsite2.use(new User("C"));
//D以一个博客形式发布网站
WebSite blogWebsite3 = webSiteFactory.getWebSiteCategory("博客");
blogWebsite3.use(new User("D"));
//实际网站发布分类实例
System.out.println("实际网站发布分类实例:"+webSiteFactory.getWebSiteCount());
}
}
输出结果
网站发布了4个,但是因享元模式提供了池容器,使得真正网站的实例只有2个,避免浪费
三. 总结
享元模式这样理解,“享” 就表示共享,“元” 表示对象。系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,就可以考虑选用享元模式。用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用HashMap/HashTable存储。
享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率。
享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变。
使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制。
享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如String常量池、数据库连接池