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原创 2020 _5_9记自学日记

复习之前学习的内容和完成工作复习学习A*寻路算法https://blog.csdn.net/qq_36946274/article/details/81982691

2020-05-09 13:59:50 135

原创 2020_04_07 记自学内容。

shaderUnityCG.cginc中的常用结构体及常用函数 结构体 名称 描述 包含变量 代码表现 appdata_base 可用于顶点着色器的输入 顶点位置、顶点法线、第一组纹理 appdata_tan 可用于顶点着色器的输入 顶点位置 顶点法线 顶点切线 第一...

2020-04-07 18:07:33 285

原创 2020_04_01 __记自学内容整理。

1、计算机图形学MOOC 计算机图形学1 了解计算机直线光栅化的三种算法 1)DDA算法 利用直线的斜截式方程获得所画直线的光栅点 2)中点算法 利用直线的一般式方程根据所画直线与电脑屏幕的纵向光栅交点以中点判断符号决定Y取值,计算出所需屏幕像素点Shader自学练习1)mul(unity_ObjectToWorld, float4(pos, 1.0)) 是新...

2020-04-02 13:33:16 133

转载 算法学习

《300分钟搞定算法面试》学习笔记(一) ------ 常用数据结构《300分钟搞定算法面试》学习笔记(二) ------ 高级数据结构

2019-12-11 14:34:56 124

转载 csdn Unity Sdk 接入

https://blog.csdn.net/yuhan61659/article/details/97009188

2019-11-27 13:24:52 127

转载 串口通信中各进制与字符串相互转换

1.请问c#中如何将十进制数的字符串转化成十六进制数的字符串//十进制转二进制Console.WriteLine("十进制166的二进制表示: "+Convert.ToString(166, 2));//十进制转八进制Console.WriteLine("十进制166的八进制表示: "+Convert.ToString(166, 8));//十进制转十六进制 Console.Wr...

2019-11-21 17:12:28 1018

原创 unity 判断网络状态

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Runtime.InteropServices;using System.Net.NetworkInformation;namespace TestNetConnectWin32{ public class GetInte...

2019-11-20 14:16:04 685 1

原创 unity 获取继承于MonoBehaviour的所有脚本,并提取出需要的实例

MonoBehaviour[] monoScripts = FindObjectsOfType(typeof(MonoBehaviour)) as MonoBehaviour[]; foreach(MonoBehaviour monoScript in monoScripts) { if((monoScript is InteractionManager) &&...

2019-11-09 15:21:57 1039

原创 unity 硬件传感器 串口通信

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO.Ports;using System.Threading;using System.IO;using UnityEngine.Video;using System;using System.Text;...

2019-10-09 16:58:24 2098

原创 unity屏幕截图分享并生成二维码

需要引入using LitJson;using ZXing;using ZXing.QrCode; IEnumerator Photo() { AudioManager._instance.PlayAudio(1); yield return new WaitForEndOfFrame(); Texture2D texture...

2019-09-25 11:35:16 1119 1

转载 shader

重要的事先说重要的事,就是我的书籍《Unity Shader入门精要》在经过无数次跳票后,终于出版上市了(泪目…)!  购买传送门: 亚马逊 当当 京东 截止到我写这篇文章的时候,京东是没有货的状态……不过之后应该会陆续到货的。除了实体书,还有一些重要的链接和提醒事项: 项目源码:本书没有随时光盘,所有代码资料都放在了Github(htt...

2018-11-22 16:59:46 103

原创 Json解析

今天跟大家来讨论下关于json解析的一些事,大家都知道unity3D游戏前端一般使用的开发语言都是c#,游戏开发的服务器端的开发语言就比较多了。据我知道的有c++,JAVA,JavaScript(NodeJS),PHP,Python,Go,等开发语言。那么这么多语言前端如何与后端进行交互呢?这就要提到我们今天说的JSON。JSON全名:JavaScript Object Not...

2018-11-10 13:23:42 150

转载 c#文件操作代码段保存

C# 文件操作大全1.创建文件夹//using System.IO;Directory.CreateDirectory(%%1);2.创建文件//using System.IO;File.Create(%%1);3.删除文件//using System.IO;File.Delete(%%1);4.删除文件夹//using System.IO;Directory.De...

2018-11-10 13:22:42 1005

原创 UE4

有的时候我们会想实现走进门的附近然后按键开门或者触发其他事件(例如吃鸡游戏里的开门)但UE4蓝图不太容易实现双重事件同时触发,所以我用了gate节点(门节点)具体思路是在进入碰撞时打开门节点,在走出碰撞时关闭门节点。cloud和open 分别是门旋转角度的浮点变量num时按键F时的取余变量原文:https://blog.csdn.net/qq_40702959/article/det...

2018-11-10 13:16:52 467

转载 unity安卓打包——说明——转载

随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。原来做一款跨平台的游戏可能需要开发者懂得Java、Objective-C、C#甚至是C、C++,现在借助Unity我们开发者只需要懂得很少的原生应用开发知识就能够打造一款优秀的游戏。特别是在鹅厂,有了Apollo这样的组件,原生的接入更加简单,可能每...

2018-10-04 20:59:26 1830

转载 Cinemachine学习笔记

以下都是转载内容,能够比较直观的学习一些基础内容。现在的Cinemachine更新了许多新的功能,但是Cinemachine插件都ExamplesScences,去看一下官方例子和文档来学习更佳*版本要求Unity2017.1及以上。参考资料: [官方] Unity 2017.1正式版发布 Cinemachine插件:Cinemachine。 结合Timeline实现动画:Unity...

2018-08-16 10:45:52 1361

转载 C# list介绍

 一、LIST概述所属命名空间:System.Collections.Generic     public class List<T> : IList<T>, ICollection<T>, IEnumerable<T>, IList, ICollection, IEnumerable  List<T>类是 ArrayLi...

2018-08-09 15:19:02 187

转载 委托与继承 及观察者模式

C#中的委托和事件注意:文中代码在VS2005下通过,由于VS2003(.Net Framework 1.1)不支持隐式的委托变量,所以如果在一个接受委托类型的位置直接赋予方法名,在VS2003下会报错,解决办法是显式的创建一个委托类型的实例(委托变量)。例如:委托类型 委托实例 = new 委托类型(方法名);1. 引言委托 和 事件在.Net Framework中的应用非常广泛,...

2018-08-09 15:14:04 219

原创 c#基础学习2

继承     实现继承:表示一个类型派生于一个基类型,它拥有该基类型的所有的成员字段和函数。在实现继承中,派生类型采用基类型的每个函数的实现代码,除非在派生类型的定义中重新指定重写某个函数的实现代码。在需要给现有的类型添加功能或许多相关的类型共享一组重要的公共功能时,这种类型的继承非常有用。父类里面所有的数据成员和函数成员都会继承到子类里面。父类:Enemy  子类:Boss    Enemy  ...

2018-04-07 21:30:00 85

原创 c#学习笔记(1)

栈的特征:      数据只能从栈的顶端插入和删除      把数据放入栈顶称为入栈(push)      从栈顶删除数据称为出栈(pop)(3)值类型直接存储在栈中   引用类型如字符串等在栈中存放变量的内存地址,字符串存放在堆中。当我们使用引用类型赋值的时候,其实是赋值的引用类型的引用。如果数组是一个值类型的数组,那么数组中直接储存值。如果是一个引用类型的数组(数组中储存的是引用类型)那么数组...

2018-04-07 21:12:44 75

翻译 冒泡排序的拓展方法

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace 冒泡排序的重复记忆{    class Employee    {        public string Name { get; private set;...

2018-04-04 17:57:53 189

SerialPortPorject.unitypackage

unity串口通信,包括16进制转字符串,字符串转16进制,字符数组转16进制等

2019-10-09

zxing.unity.dll

 ZXing,一个支持在图像中解码和生成条形码(如二维码、PDF 417、EAN、UPC、Aztec、Data Matrix、Codabar)的库。ZXing(“zebra crossing”)是一个开源的、多格式的、用Java实现的一维/二维条码图像处理库,具有到其他语言的端口。

2019-09-25

空空如也

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