shader
- UnityCG.cginc中的常用结构体及常用函数
结构体 名称 描述 包含变量 代码表现 appdata_base 可用于顶点着色器的输入 顶点位置、顶点法线、第一组纹理 appdata_tan 可用于顶点着色器的输入 顶点位置
顶点法线
顶点切线
第一组纹理
appdata_full 可用于顶点着色器的输入 顶点位置
顶点切线
顶点法线
四组或更多纹理坐标
appdata_img 可用于顶点着色器的输入 顶点位置
第一组纹理坐标
v2f_img 可用于顶点着色器的输出 裁剪空间中的位置 了解C# Dictionary内部构造及Hash的数据结构。
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