掌握HTML5中的多媒体--音频(audio)

使用音频标签<audio>

音频标签的使用和视频是非常相似的:指定多个音频文件,浏览器会播放其中支持的第一个。

1.       <audio src="audio.ogg" controls>

2.       你的浏览器不支持<audio>标签.

3.       </audio>

 

Figure 5列出了所有<audio>可用的属性. 因为不需要像视频播放器那样显示整个控件,所以高、低和预览图(poster)都不再需要了。

Figure 5音频标签<audio>的属性

Attribute

Value

Description

 Autoplay

autoplay

如果指定, 音频会在准备好后立即播放.

 Controls

controls

显示播放控制工具栏..

 Loop

loop

如果指定,则循环播放.

 Preload

preload

如果指定,频会在加页面加载过程中被加载。当Autoplay被指定时,会被忽略。

 Src

url

目标音频的URL.

 

和视频<video>标签一样,你可以指定多个文件,浏览器会播放其中支持的第一个文件。你也可以指定一个回退(fallback)信息以供浏览器不支持<audio>标签时显示。下面是一个简单的例子:

1.       <audio controls autoplay>

2.          <source src="audio1.ogg" type="audio/ogg" />

3.          <source src="audio1.mp3" type="audio/mpeg" />

4.           你的浏览器不支持<audio>标签.

5.       </audio>

 

总结

当前在HTML5多媒体方面最大的问题是你必须为不同的浏览器提供不同格式的文件,不过它的应用也是大势所趋。以下是一些很棒的参考内容:

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值