使用EventSource实现页面消息推送 与 websocket 的区别





什么是EventSource

确切的说应该问什么是Server-Sent Events(简称SSE)?Wikipedia的介绍是这样的:

Server-sent events (SSE) is a technology where a browser receives automatic updates from a server via HTTP connection. The Server-Sent Events EventSource API is standardized as part of HTML5[1] by the W3C.

大致翻译下就是:SSE是一种能让浏览器通过HTTP连接自动收到服务器端更新的技术,SSE EventSource 接口被W3C制定为HTML5的一部分。

W3C部分的链接可以看这个: EventSource

这个技术的作用是可以完成从服务器端到客户端(浏览器)单向的消息传送。因此我们可以用这个来做推送。不过需要注意的是,IE并不支持该技术。



这个技术相对于Websocket简单很多,但是SSE只是从服务器端往客户端单向传输数据,因此和websocket场景的应用场景还有些差别。

SSE使用起来也非常简单,比如我们的这个场景,把Terminal的输出重定向到web界面上。

虽然IE本身不支持,但是可以通过EventSource.js来实现兼容。




      HTML5有一个Server-Sent Events(SSE)功能,允许服务端推送数据到客户端。(通常叫数据推送)。我们来看下,传统的WEB应用程序通信时的简单时序图:

sse1

现在Web App中,大都有Ajax,是这样子:

sse2

基于数据推送是这样的,当数据源有新数据,它马上发送到客户端,不需要等待客户端请求。这些新数据可能是最新闻,最新股票行情,来自朋友的聊天信息,天气预报等。

sse3

      数据拉与推的功能是一样的,用户拿到新数据。但数据推送有一些优势。 你可能听说过Comet, Ajax推送, 反向Ajax, HTTP流,WebSockets与SSE是不同的技术。可能最大的优势是低延迟。SSE用于web应用程序刷新数据,不需要用户做任何动作。 


      你可能听说过HTML5的WebSockets,也能推送数据到客户端。WebSockets是实现服务端更加复杂的技术,但它是真的全双工socket, 服务端能推送数据到客户端,客户端也能推送数据回服务端。SSE工作于存在HTTP/HTTPS协议,支持代理服务器与认证技术。SSE是文本协议你能轻易的调试它。如果你需要发送大部二进制数据从服务端到客户端,WebSocket是更好的选择。

      让我们来看一下很简单示例,先是前端basic_sse.html:

<!doctype html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Basic SSE Example</title>
  </head>
  <body>
    <pre id="x">Initializing...</pre>
    <script>
    var es = new EventSource("basic_sse.php");
    es.addEventListener("message", function(e){
      document.getElementById("x").innerHTML += "\n" + e.data;
      },false);
    </script>
  </body>
</html>

后端先是一个basic_sse.php页面:

<?php
header("Content-Type: text/event-stream");
while(true){
  echo "data:".date("Y-m-d H:i:s")."\n\n";
  @ob_flush();@flush();
  sleep(1);
  }
?>

您可以使用Apache Server 这里我们把它们放在SinaAppEngine上,浏览器FireFox访问basic_see.html时,将继续返回当前时间: 

sse4 
代码中数据格式是data: datetime.  在这儿,我们还可以使用Node.js来做服务端,datepush.js代码是这样的:

var http = require("http");
http.createServer(function(request, response){
  response.writeHead(200, { "Content-Type": "text/event-stream" });
  setInterval(function(){
    var content = "data:" +
      new Date().toISOString() + "\n\n";
    response.write(content);
    }, 1000);
  }).listen(1234);

完善一下功能,如果我们用Node.js来返回HTML,代码是这样的datepush.js:

var http = require("http"), fs = require("fs");
var port = parseInt( process.argv[2] || 1234 );
http.createServer(function(request, response){
  console.log("Client connected:" + request.url);
  if(request.url!="/sse"){
    fs.readFile("basic_sse.html", function(err,file){
      response.writeHead(200, { 'Content-Type': 'text/html' });
      var s = file.toString();  //file is a buffer
      s = s.replace("basic_sse.php","sse");
      response.end(s);
      });
    return;
    }
  //Below is to handle SSE request. It never returns.
  response.writeHead(200, { "Content-Type": "text/event-stream" });
  var timer = setInterval(function(){
    var content = "data:" + new Date().toISOString() + "\n\n";
    var b = response.write(content);
    if(!b)console.log("Data got queued in memory (content=" + content + ")");
    else console.log("Flushed! (content=" + content + ")");
    },1000);
  request.connection.on("close", function(){
    response.end();
    clearInterval(timer);
    console.log("Client closed connection. Aborting.");
    });
  }).listen(port);
console.log("Server running at http://localhost:" + port);

在控制台,运行 node datepush2.js,在浏览器中访问 http://127.0.0.1:1234/sse2 ,效果如下截图: 

sse5

 

假设您曾经有javascript编程经验,代码并不难看懂。前端是HTML5,后端可以是PHP, JSP, Node.js, Asp.net等应用。

Tips: 不所有浏览器都支持SSE,可以使用以下Javascript来判断:

if(typeof(EventSource)!=="undefined"){
   // Yes! Server-sent events support!
   }
 else{
   // Sorry! No server-sent events support in our system
   }
 
目前浏览器支持情况:

Browser

Supported

Notes

Internet Explorer

No

IE is not supported

Mozilla Firefox

Yes

Version 6.0

Google Chrome

Yes

GC is Supported

Opera

Yes

Version 11

Safari

Yes

Version 5.0


希望对您WEB应用程序开发有帮助。 


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使用WebSocket推送音频,可以按照以下步骤进行: 1. 在前端创建WebSocket对象,并连接到后端WebSocket服务器。 ```javascript var ws = new WebSocket('ws://localhost:8000'); ``` 2. 在前端使用getUserMedia API获取用户的音频流,并发送到后端WebSocket服务器。 ```javascript navigator.mediaDevices.getUserMedia({audio: true}) .then(function(stream) { var audioCtx = new AudioContext(); var source = audioCtx.createMediaStreamSource(stream); var processor = audioCtx.createScriptProcessor(4096, 1, 1); source.connect(processor); processor.connect(audioCtx.destination); processor.onaudioprocess = function(event) { var data = event.inputBuffer.getChannelData(0); ws.send(data); }; }) .catch(function(error) { console.log(error); }); ``` 3. 在后端WebSocket服务器接收前端发送的音频流,并进行处理。 ```javascript const WebSocket = require('ws'); const wss = new WebSocket.Server({ port: 8000 }); wss.on('connection', function connection(ws) { ws.on('message', function incoming(data) { // 处理音频数据 }); }); ``` 在这个例子中,我们使用了Web Audio API中的AudioContext和ScriptProcessor节点来获取音频流,并将每个音频帧的数据通过WebSocket发送到后端。在后端,我们使用WebSocket服务器来接收前端发送的音频流,并进行处理。 需要注意的是,这个例子只是一个简单的演示,实际的应用中需要考虑音频编码、帧同步等问题,以确保音频的质量和实时性。

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