很多的图形学程序只是把数学翻译为代码,因此数学越清晰,代码也就越简洁。
2.1 Sets and Mappings(集合与映射)
1、笛卡尔积:集合A与B的笛卡尔积是一个新的集合,它由所有可能的有序对(a,b)组成,其中a∈A,b∈B。笛卡尔积可以扩展到3个及以上的集合的情况。
2、常用的集合:R、
R
+ 、R²、
Rn、Z、S²等。这里,S²表示单位球面(on the unit sphere)上的三维点集(R
3中的点),虽然S²由三维点组成,但由于它们位于可用两个变量参数表示的表面上,因此可以看作是二维集合(
这是书上的话,但是讲道理我并不知道球面可以由哪两个变量参数表示,求高人指点)。
3、对于映射
f
:
R
→
Z,箭头左边的集合R称作定义域(domain),右边的Z称为目标集合(target),每一个R中的元素a,Z中的f(a)称作a的像(image),所有定义域中元素的像组成的集合称为值域(range)。
4、双射(bijection),也叫一一映射。在双射中,对于任意b∈target,有且仅有一个a∈domain,使得b是a的image。也就是说,domain与target中的元素是一一对应的,同时,range = target。当且仅当映射f是双射时,存在f的逆映射(inverse),记作f-1,对于f(a) = b,有f
-1(b) = a。
5、当我们写下区间[a, b]时,一般认为a ≤ b;有些区间可方便的用笛卡尔积表示,例如[0, 1]²。
6、换底公式:
logax = logab * logbx。
2.2 Solving Quadratic Equations(Ax² + Bx + C = 0)
1、根的判别式(discriminant):D = B² - 4AC;在写程序的时候,先判定D是否小于0,是一个好习惯。
2、在科学计算中,运用求根公式并不是绝对的,这取决于B的符号以及D与|B|的差距,总之,当某个
x1的计算会引起有效数字大量损失时(这时说明另一个
x2的计算是没问题的),求
x1应该用
x1 = (C/A) /
x2(韦达定理),而不是用求根公式。
2.3 Trigonometry(三角学)
1、角度(angles)定义为两条射线在单位圆上截出的圆弧长度。一般规定用较短的弧长表示角度,角度的方向由两射线的顺序确定,因此所有角度都在[-π, π]之间。
2、角度制(degree)与弧度制(radians)的换算公式:degrees / radians = 180 / π。
3、在极坐标系(polar coordinates)中,正角是由极轴逆时针旋转而成的角。
4、反三角函数的定义域与值域:
asin : [
-
1
,
1]
→
[
-
π/
2
, π/
2]; acos : [
-
1
,
1]
→
[0
, π
]; atan :
R
→
[
-
π/
2
, π/
2];
5、计算机图形学中常用到一个atan2函数,其定义域为R²,值域为[-π, π]。atan2(s, c)返回平面直角坐标系中某点(s, c)转换为极坐标系点时的极角。
6、常见三角公式
(1)诱导公式(Shifting identities):
sin(
-
A
) =
-
sin
A;
cos(
-
A
) = cos
A;
tan(
-
A
) =
-
tan
A;
sin(
π/
2
-
A
) = cos
A
; cos(
π/
2
-
A
) = sin
A;
tan(
π/
2
-
A
) = cot
A
(2)毕达哥拉斯公式(Pythagorean identities,可由勾股定理推导): sin² A + cos² A = 1; sec² A - tan² A = 1; csc² A - cot² A = 1
(3)和差公式(Addition and subtraction identities)
(2)毕达哥拉斯公式(Pythagorean identities,可由勾股定理推导): sin² A + cos² A = 1; sec² A - tan² A = 1; csc² A - cot² A = 1
(3)和差公式(Addition and subtraction identities)
sin(
A
+
B
) = sin
A
cos
B
+ sin
Bc
os
A;
sin(
A
-
B
) = sin
A
cos
B
-
sin
B
cos
A;
sin(2
A
) = 2sin
A
cos
A
cos( A + B ) = cosA cos B - sin A sin B; cos( A - B ) = cos A cos B + sin A sin B; cos(2 A ) = cos² A - sin² A
cos( A + B ) = cosA cos B - sin A sin B; cos( A - B ) = cos A cos B + sin A sin B; cos(2 A ) = cos² A - sin² A
tan(
A
+
B
) = (tan
A
+ tan
B) / (
1
-
tanA
tan
B);
tan(
A
-
B
) = (tan
A
-
tan
B) / (
1 + tan
A
tan
B);
tan(2
A
) = 2tan
A / (
1
-
tan²
A)
(4)半角公式(Half-angle identities): sin² ( A / 2) = (1 - cos A ) / 2; cos² ( A / 2) = (1 + cos A ) / 2
(5)积化和差公式(Product identities): sin A sin B = - (cos( A + B ) - cos( A - B )) / 2; sin A cos B = (sin( A + B ) + sin( A - B )) / 2; cos A cos B = (cos( A + B ) + cos( A - B )) / 2
(4)半角公式(Half-angle identities): sin² ( A / 2) = (1 - cos A ) / 2; cos² ( A / 2) = (1 + cos A ) / 2
(5)积化和差公式(Product identities): sin A sin B = - (cos( A + B ) - cos( A - B )) / 2; sin A cos B = (sin( A + B ) + sin( A - B )) / 2; cos A cos B = (cos( A + B ) + cos( A - B )) / 2
(6)对于任意三角形,有如下定理:
正弦定理:sin A / a = sin B / b = sin C / c (Law of sines)
余弦定理:c² = a² + b² - 2abcosC (Law of cosines)
正切定理:(a + b) / (a - b) = tan((A+ B) / 2) / tan((A- B) / 2) (Law of tangents)
面积公式:S = [ ( a + b + c )( - a + b + c )( a - b + c )( a + b - c ) 1/2 / 2
余弦定理:c² = a² + b² - 2abcosC (Law of cosines)
正切定理:(a + b) / (a - b) = tan((A+ B) / 2) / tan((A- B) / 2) (Law of tangents)
面积公式:S = [ ( a + b + c )( - a + b + c )( a - b + c )( a + b - c ) 1/2 / 2