Chap 2--Miscellaneous Math (2.1--2.3)

很多的图形学程序只是把数学翻译为代码,因此数学越清晰,代码也就越简洁。

2.1 Sets and Mappings(集合与映射)

1、笛卡尔积:集合A与B的笛卡尔积是一个新的集合,它由所有可能的有序对(a,b)组成,其中a∈A,b∈B。笛卡尔积可以扩展到3个及以上的集合的情况。
2、常用的集合:R、 R + 、R²、 Rn、Z、S²等。这里,S²表示单位球面(on the unit sphere)上的三维点集(R 3中的点),虽然S²由三维点组成,但由于它们位于可用两个变量参数表示的表面上,因此可以看作是二维集合( 这是书上的话,但是讲道理我并不知道球面可以由哪两个变量参数表示,求高人指点)。
3、对于映射 f : R Z,箭头左边的集合R称作定义域(domain),右边的Z称为目标集合(target),每一个R中的元素a,Z中的f(a)称作a的像(image),所有定义域中元素的像组成的集合称为值域(range)。
4、双射(bijection),也叫一一映射。在双射中,对于任意b∈target,有且仅有一个a∈domain,使得b是a的image。也就是说,domain与target中的元素是一一对应的,同时,range = target。当且仅当映射f是双射时,存在f的逆映射(inverse),记作f-1,对于f(a) = b,有f -1(b) = a。
5、当我们写下区间[a, b]时,一般认为a ≤ b;有些区间可方便的用笛卡尔积表示,例如[0, 1]²。
6、换底公式: logax = logab * logbx

2.2 Solving Quadratic Equations(Ax² + Bx + C = 0)

1、根的判别式(discriminant):D = B² - 4AC;在写程序的时候,先判定D是否小于0,是一个好习惯。
2、在科学计算中,运用求根公式并不是绝对的,这取决于B的符号以及D与|B|的差距,总之,当某个 x1的计算会引起有效数字大量损失时(这时说明另一个 x2的计算是没问题的),求 x1应该用 x1 = (C/A) / x2(韦达定理),而不是用求根公式。

2.3 Trigonometry(三角学)

1、角度(angles)定义为两条射线在单位圆上截出的圆弧长度。一般规定用较短的弧长表示角度,角度的方向由两射线的顺序确定,因此所有角度都在[-π, π]之间。
2、角度制(degree)与弧度制(radians)的换算公式:degrees / radians = 180 / π。
3、在极坐标系(polar coordinates)中,正角是由极轴逆时针旋转而成的角。
4、反三角函数的定义域与值域: asin : [ - 1 , 1] [ - π/ 2 , π/ 2]; acos : [ - 1 , 1] [0 , π ]; atan : R [ - π/ 2 , π/ 2];
5、计算机图形学中常用到一个atan2函数,其定义域为R²,值域为[-π, π]。atan2(s, c)返回平面直角坐标系中某点(s, c)转换为极坐标系点时的极角。
6、常见三角公式
(1)诱导公式(Shifting identities): sin( - A ) = - sin A; cos( - A ) = cos A; tan( - A ) = - tan A; sin( π/ 2 - A ) = cos A ; cos( π/ 2 - A ) = sin A; tan( π/ 2 - A ) = cot A
(2)毕达哥拉斯公式(Pythagorean identities,可由勾股定理推导): sin² A + cos² A = 1; sec² A - tan² A = 1; csc² A - cot² A = 1
(3)和差公式(Addition and subtraction identities)
sin( A + B ) = sin A cos B + sin Bc os A; sin( A - B ) = sin A cos B - sin B cos A; sin(2 A ) = 2sin A cos A
cos( A + B ) = cosA cos B - sin A sin B; cos( A - B ) = cos A cos B + sin A sin B; cos(2 A ) = cos² A - sin² A
tan( A + B ) = (tan A + tan B) / ( 1 - tanA tan B); tan( A - B ) = (tan A - tan B) /  ( 1 + tan A tan B); tan(2 A ) = 2tan A / ( 1 - tan² A)
(4)半角公式(Half-angle identities): sin² ( A / 2) = (1 - cos A ) / 2; cos² ( A / 2) = (1 + cos A ) / 2
(5)积化和差公式(Product identities): sin A sin B = - (cos( A + B ) - cos( A - B )) / 2; sin A cos B = (sin( A + B ) + sin( A - B )) / 2; cos A cos B = (cos( A + B ) + cos( A - B )) / 2
(6)对于任意三角形,有如下定理:
正弦定理:sin A / a = sin B / b = sin C / c (Law of sines)
余弦定理:c² = + - 2abcosC (Law of cosines)
正切定理:(a + b) / (a - b) = tan((A+ B) / 2) / tan((A- B) / 2) (Law of tangents)
面积公式:S = [ ( a + b + c )( - a + b + c )( a - b + c )( a + b - c ) 1/2 / 2


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值