Chap 2--Miscellaneous Math (2.1--2.3)

很多的图形学程序只是把数学翻译为代码,因此数学越清晰,代码也就越简洁。

2.1 Sets and Mappings(集合与映射)

1、笛卡尔积:集合A与B的笛卡尔积是一个新的集合,它由所有可能的有序对(a,b)组成,其中a∈A,b∈B。笛卡尔积可以扩展到3个及以上的集合的情况。
2、常用的集合:R、 R + 、R²、 Rn、Z、S²等。这里,S²表示单位球面(on the unit sphere)上的三维点集(R 3中的点),虽然S²由三维点组成,但由于它们位于可用两个变量参数表示的表面上,因此可以看作是二维集合( 这是书上的话,但是讲道理我并不知道球面可以由哪两个变量参数表示,求高人指点)。
3、对于映射 f : R Z,箭头左边的集合R称作定义域(domain),右边的Z称为目标集合(target),每一个R中的元素a,Z中的f(a)称作a的像(image),所有定义域中元素的像组成的集合称为值域(range)。
4、双射(bijection),也叫一一映射。在双射中,对于任意b∈target,有且仅有一个a∈domain,使得b是a的image。也就是说,domain与target中的元素是一一对应的,同时,range = target。当且仅当映射f是双射时,存在f的逆映射(inverse),记作f-1,对于f(a) = b,有f -1(b) = a。
5、当我们写下区间[a, b]时,一般认为a ≤ b;有些区间可方便的用笛卡尔积表示,例如[0, 1]²。
6、换底公式: logax = logab * logbx

2.2 Solving Quadratic Equations(Ax² + Bx + C = 0)

1、根的判别式(discriminant):D = B² - 4AC;在写程序的时候,先判定D是否小于0,是一个好习惯。
2、在科学计算中,运用求根公式并不是绝对的,这取决于B的符号以及D与|B|的差距,总之,当某个 x1的计算会引起有效数字大量损失时(这时说明另一个 x2的计算是没问题的),求 x1应该用 x1 = (C/A) / x2(韦达定理),而不是用求根公式。

2.3 Trigonometry(三角学)

1、角度(angles)定义为两条射线在单位圆上截出的圆弧长度。一般规定用较短的弧长表示角度,角度的方向由两射线的顺序确定,因此所有角度都在[-π, π]之间。
2、角度制(degree)与弧度制(radians)的换算公式:degrees / radians = 180 / π。
3、在极坐标系(polar coordinates)中,正角是由极轴逆时针旋转而成的角。
4、反三角函数的定义域与值域: asin : [ - 1 , 1] [ - π/ 2 , π/ 2]; acos : [ - 1 , 1] [0 , π ]; atan : R [ - π/ 2 , π/ 2];
5、计算机图形学中常用到一个atan2函数,其定义域为R²,值域为[-π, π]。atan2(s, c)返回平面直角坐标系中某点(s, c)转换为极坐标系点时的极角。
6、常见三角公式
(1)诱导公式(Shifting identities): sin( - A ) = - sin A; cos( - A ) = cos A; tan( - A ) = - tan A; sin( π/ 2 - A ) = cos A ; cos( π/ 2 - A ) = sin A; tan( π/ 2 - A ) = cot A
(2)毕达哥拉斯公式(Pythagorean identities,可由勾股定理推导): sin² A + cos² A = 1; sec² A - tan² A = 1; csc² A - cot² A = 1
(3)和差公式(Addition and subtraction identities)
sin( A + B ) = sin A cos B + sin Bc os A; sin( A - B ) = sin A cos B - sin B cos A; sin(2 A ) = 2sin A cos A
cos( A + B ) = cosA cos B - sin A sin B; cos( A - B ) = cos A cos B + sin A sin B; cos(2 A ) = cos² A - sin² A
tan( A + B ) = (tan A + tan B) / ( 1 - tanA tan B); tan( A - B ) = (tan A - tan B) /  ( 1 + tan A tan B); tan(2 A ) = 2tan A / ( 1 - tan² A)
(4)半角公式(Half-angle identities): sin² ( A / 2) = (1 - cos A ) / 2; cos² ( A / 2) = (1 + cos A ) / 2
(5)积化和差公式(Product identities): sin A sin B = - (cos( A + B ) - cos( A - B )) / 2; sin A cos B = (sin( A + B ) + sin( A - B )) / 2; cos A cos B = (cos( A + B ) + cos( A - B )) / 2
(6)对于任意三角形,有如下定理:
正弦定理:sin A / a = sin B / b = sin C / c (Law of sines)
余弦定理:c² = + - 2abcosC (Law of cosines)
正切定理:(a + b) / (a - b) = tan((A+ B) / 2) / tan((A- B) / 2) (Law of tangents)
面积公式:S = [ ( a + b + c )( - a + b + c )( a - b + c )( a + b - c ) 1/2 / 2


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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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