设计模式学习笔记三(工厂模式)

工厂模式

需求:
看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护。

  1. 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)。
  2. 披萨的制作有 prepare,bake, cut, box。
  3. 完成披萨店订购功能。
1、使用传统的方式来完成

思路分析(类图):

在这里插入图片描述
代码实现:

1、Pizza抽象类


public abstract class Pizza {
    protected String name;

    /**
     * 准备原材料
     */
    public abstract void prepare();

    public void bake(){
        System.out.println(name+"baking;");
    }
    public void cut(){
        System.out.println(name+"catting;");
    }
    public void box(){
        System.out.println(name+"boxing;");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

Pizza的子类CheesePizaa:

public class CheesePizaa extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("给制作奶酪披萨准备原材料");
    }
}

Pizza的子类GreekPizza:

public class GreekPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("给Greek披萨准备材料");
    }
}

OrderPizza:


public class OrderPizza {

    public OrderPizza() {
        Pizza pizza = null;
        String orderType; //  订购披萨的类型
        do {
            orderType = getType();
            if (orderType.equals("greek")) {
                pizza = new GreekPizza();
                pizza.setName(" 希腊披萨 ");
            } else if (orderType.equals("cheese")) {
                pizza = new CheesePizaa();
                pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
            } else {
                break;
            }
            //输出 pizza 制作过程
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();

        } while (true);
    }

    private String getType() {
        BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        System.out.println("input pizaa type:");
        String str = null;
        try {
            str = strin.readLine();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return str;
    }
}

传统的方式的优缺点:

  1. 优点是比较好理解,简单易操作。
  2. 缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
  3. 比如我们这时要新增加一个 Pizza 的种类(Pepper 披萨),我们需要做如下修改. 如果我们增加一个 Pizza 类,只要是订购 Pizza 的代码都需要修改:
 do {
            orderType = getType();
            if (orderType.equals("greek")) {
                pizza = new GreekPizza();
                pizza.setName(" 希腊披萨 ");
            } else if (orderType.equals("cheese")) {
                pizza = new CheesePizaa();
                pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
            } else if (orderType.equals("pepper")) {
                pizza = new GreekPizza();
                pizza.setName("胡椒披萨");
            } else {
                break;
            }

改进的思路分析:
修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着,也需要修改,而创建 Pizza的代码,往往有多处。

思路:把创建 Pizza 对象封装到一个类中,这样我们有新的 Pizza 种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到 Pizza对象的代码就不需要修改了.-> 简单工厂模式

2、简单工厂模式
  1. 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式。

  2. 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)。

  3. 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式。
    在这里插入图片描述

SimpleFactory:


//简单工厂类:用于创建对象
public class SimpleFactory {

    public static Pizza createPizza(String orderType){
        Pizza pizza = null;
        System.out.println("使用简单工厂模式");
        if (orderType.equals("greek")) {
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName(" 希腊披萨 ");
        } else if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new CheesePizaa();
            pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName("胡椒披萨");
        }
        return pizza;
    }
}

OrderPizza :


public class OrderPizza {


    public  OrderPizza(){
        String orderType = "";
        orderType = getType();
        //根据用户输入的披萨类型利用工厂对象对象
        Pizza pizza = SimpleFactory.createPizza(orderType);
        if(pizza != null) { //订购成功
            pizza.prepare(); pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        } else {
            System.out.println(" 订购披萨失败 ");
        }

    }

    private String getType() {
        BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        System.out.println("input pizaa type:");
        String str = null;
        try {
            str = strin.readLine();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return str;
    }
}
3、工厂方法模式

看一个新的需求:
披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza。

思路 1:
使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如 BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory 等等.从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好。

思路 2:
使用工厂方法模式。

工厂方法模式:

  1. 工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
  2. 工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。
    在这里插入图片描述

实例案例:

BJcheesePizza:

public class BJcheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("北京的奶酪披萨");
        System.out.println("北京的奶酪披萨,准备原材料");
    }
}

BJPepperPizza:

public class BJPepperPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("北京的胡椒披萨");
        System.out.println("北京的胡椒披萨,准备原材料");
    }
}

LDcheesePizza:

public class LDcheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("伦敦的奶酪披萨");
        System.out.println("伦敦的奶酪披萨,准备原材料");
    }
}

LDPepperPizza:

public class LDPepperPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("北京的胡椒披萨");
        System.out.println("北京的胡椒披萨,准备原材料");
    }
}

抽象类OrderPizza:


public abstract class OrderPizza {

	    //把创建对象的创建推迟到子类实现
    public abstract Pizza  createPizza(String orderType);


    public  OrderPizza(){
        String orderType = "";
        orderType = getType();
        //根据用户输入的披萨类型利用工厂对象对象
        Pizza pizza = createPizza(orderType);
        if(pizza != null) { //订购成功
            pizza.prepare(); pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        } else {
            System.out.println(" 订购披萨失败 ");
        }

    }

    private String getType() {
        BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        System.out.println("input pizaa type:");
        String str = null;
        try {
            str = strin.readLine();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return str;
    }
}

子类BJOrderPizza:


public class BJOrderPizza extends OrderPizza {

    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {

        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("BJcheesePizza")){
            pizza = new BJcheesePizza();
        }else if (orderType.equals("BJPepperPizza")){
            pizza = new BJPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

子类LDOrderPizza:

public class LDOrderPizza extends OrderPizza {

    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {

        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("LDcheesePizza")){
            pizza = new LDcheesePizza();
        }else if (orderType.equals("LDPepperPizza")){
            pizza = new LDPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

4、抽象工厂模式
  1. 抽象工厂模式:定义了一个 interface 用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类。
  2. 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
  3. 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
  4. 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
    在这里插入图片描述
    案例:
    抽象工厂接口:
//抽象工厂接口
public interface AbsFactory {

   Pizza createPizza(String orderType);
}

接口实现类BJFacyory:

//工厂子类
public class BJFacyory implements AbsFactory {
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("BJcheesePizza")){
            pizza = new BJcheesePizza();
        }else if (orderType.equals("BJPepperPizza")){
            pizza = new BJPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

接口实现类LDFacyory:

//工厂子类
public class LDFacyory implements AbsFactory {
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("LDcheesePizza")){
            pizza = new LDcheesePizza();
        }else if (orderType.equals("LDPepperPizza")){
            pizza = new LDPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

OrderPizza:


public class OrderPizza {

    private AbsFactory absFactory = null;
    private Pizza pizza = null;

    public OrderPizza(AbsFactory absFactory) {
        setAbsFactory(absFactory);
    }

    private void  setAbsFactory(AbsFactory absFactory) {
        this.absFactory = absFactory;
        String orderType = "";
        orderType = getType();
        //根据用户输入的披萨类型利用工厂对象对象
        pizza = absFactory.createPizza(orderType);
//        Pizza pizza = SimpleFactory.createPizza(orderType);
        if (pizza != null) { //订购成功
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        } else {
            System.out.println(" 订购披萨失败 ");
        }

    }

    private String getType() {
        BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        System.out.println("input pizaa type:");
        String str = null;
        try {
            str = strin.readLine();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return str;
    }
}
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