设计模式学习笔记十五(观察者设计模式)

1、概述

定义:

又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。

2、结构

在观察者模式中有如下角色:

  • Subject:抽象主题(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
  • ConcreteSubject:具体主题(具体被观察者),该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。
  • Observer:抽象观察 者,是观察者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时更新自己。
  • ConcrereObserver:具体观察者,实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身的状态。

3、案例实现

【例】微信公众号

在使用微信公众号时,大家都会有这样的体验,当你关注的公众号中有新内容更新的话,它就会推送给关注公众号的微信用户端。我们使用观察者模式来模拟这样的场景,微信用户就是观察者,微信公众号是被观察者,有多个的微信用户关注了程序猿这个公众号。

类图如下:
在这里插入图片描述

代码实现:

抽象主题类:

//抽象主题类
public interface Subject {

    //添加订阅者(观察者)
    void attach(Observer observer);

    //删除观察者
    void detach(Observer observer);

    //通知订阅者更新消息
    void notify(String message);
}

具体主题角色类:


public class SubscriptionSubject implements Subject {

    //定义集合来存储观察者对象
    private List<Observer> observerList;

    public SubscriptionSubject() {
        observerList = new ArrayList<>();
    }

    @Override
    public void attach(Observer observer) {
        observerList.add(observer);
    }

    @Override
    public void detach(Observer observer) {
        if (observerList.size() > 0){
            observerList.remove(observer);
        }
    }

    @Override
    public void notify(String message) {
        for (Observer observer : observerList) {
            observer.update(message);
        }
    }
}

抽象观察者:

public interface Observer {
    void update(String message);
}

具体观察者角色:


public class UserA implements Observer {

    private String name;

    public UserA(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update(String message) {
        System.out.println(name+"收到了:"+message);
    }
}


public class UserB implements Observer {
    private String name;

    public UserB(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update(String message) {
        System.out.println(name+"收到了:"+message);
    }
}


测试类:


public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        UserA userA = new UserA("张三");
        UserB userB = new UserB("李四");

        SubscriptionSubject subscriptionSubject = new SubscriptionSubject();
        subscriptionSubject.attach(userA);
        subscriptionSubject.attach(userB);

        subscriptionSubject.notify("最新一期新闻更新了");

        subscriptionSubject.detach(userA);
        subscriptionSubject.notify("删除了张三用户");
    }
}

测试结果:

张三收到了:最新一期新闻更新了
李四收到了:最新一期新闻更新了
李四收到了:删除了张三用户

4、优缺点

1、优点:

  • 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。
  • 被观察者发送通知,所有注册的观察者都会收到信息【可以实现广播机制】

2、缺点:

  • 如果观察者非常多的话,那么所有的观察者收到被观察者发送的通知会耗时
  • 如果被观察者有循环依赖的话,那么被观察者发送通知会使观察者循环调用,会导致系统崩溃

5、使用场景

  • 对象间存在一对多关系,一个对象的状态发生改变会影响其他对象。
  • 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面时。

6、JDK中提供的实现

在 Java 中,通过 java.util.Observable 类和 java.util.Observer 接口定义了观察者模式,只要实现它们的子类就可以编写观察者模式实例。

1,Observable类

Observable 类是抽象目标类(被观察者),它有一个 Vector 集合成员变量,用于保存所有要通知的观察者对象,下面来介绍它最重要的 3 个方法。

  • void addObserver(Observer o) 方法:用于将新的观察者对象添加到集合中。

  • void notifyObservers(Object arg) 方法:调用集合中的所有观察者对象的 update方法,通知它们数据发生改变。通常越晚加入集合的观察者越先得到通知。

  • void setChange() 方法:用来设置一个 boolean 类型的内部标志,注明目标对象发生了变化。当它为true时,notifyObservers() 才会通知观察者。

2,Observer 接口

Observer 接口是抽象观察者,它监视目标对象的变化,当目标对象发生变化时,观察者得到通知,并调用 update 方法,进行相应的工作。

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