java绘制小球自由下落

这篇博客详细介绍了如何使用Java编程实现一个小球自由下落的动画效果,通过创建线程来模拟小球的运动状态,展示了Java图形界面与多线程的基本应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

主类

import java.awt.Container;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

import javax.swing.JFrame;

public class MyWindow extends JFrame{
   
    MyWindow(){
        this.setTitle("窗口");
        Container c = this.getContentPane();
        c.add(new TetrisPanel());
        this.setBounds(400,200,300
Java中,模拟小球自由落体运动通常涉及到基本的物理学原理和简单的动或游戏开发。这里是一个简化的示例,使用`java.awt`库来创建一个二维图形中的自由落体动: ```java import java.awt.*; import javax.swing.*; public class FallingBall extends JFrame { private static final int BALL_RADIUS = 10; private static final int UPDATE_INTERVAL = 50; // 每隔多少毫秒更新一次 private static final int SCREEN_WIDTH = 800; private static final int SCREEN_HEIGHT = 600; private Ball ball; public FallingBall() { ball = new Ball(BALL_RADIUS, 0, SCREEN_HEIGHT / 2); // 初始位置为屏幕中心 setSize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setLocationRelativeTo(null); setVisible(true); setIgnoreRepaint(true); Timer timer = new Timer(UPDATE_INTERVAL, (e) -> { update(); repaint(); }); timer.start(); } private void update() { ball.updateGravity(); // 假设ball有一个updateGravity方法来处理加速度 if (ball.getY() + ball.getRadius() > SCREEN_HEIGHT) { // 如果超过屏幕顶部,重置位置 ball.setY(0); ball.setX((int) (Math.random() * (SCREEN_WIDTH - 2 * BALL_RADIUS))); } } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.setColor(Color.BLACK); g.fillOval(ball.getX(), ball.getY(), BALL_RADIUS * 2, BALL_RADIUS * 2); // 绘制小球 } public static void main(String[] args) { new FallingBall(); } class Ball { private int x, y; private int radius; private double gravity = 9.8; // 重力加速度 public Ball(int radius, int x, int y) { this.radius = radius; this.x = x; this.y = y; } public void updateGravity() { y -= gravity * UPDATE_INTERVAL / 1000.0; // 将时间间隔转换为秒 } // 其他获取坐标的方法... @Override public String toString() { return "Ball at (" + x + ", " + y + ")"; } } } ```
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