Class WriteGroupAttribute

[WriteGroup]可以排除在创建已声明写入同一组件的查询时未知的组件。

这允许安全地扩展组件系统而无需编辑先前存在的系统。

目标是为期望将数据从一组组件(输入)转换为另一组(输出[s])的系统能够声明显式转换,并且它们专门知道一组输入。如果有其他输入要写入同一输出,则查询不应该匹配,因为它是一个无意义/未处理的设置。它既可以防止无意义的组​​件(两个系统写入相同的输出值),也可以通过在实体上放置具有相同写锁定的组件来“关闭”现有系统/查询,让另一个系统处理它。

Inheritance

System.Object

System.Attribute

WriteGroupAttribute

Namespace: Unity.Entities
Syntax
[AttributeUsage(AttributeTargets.Struct, AllowMultiple = true)]
public class WriteGroupAttribute : Attribute, _Attribute
Constructors
WriteGroupAttribute(Type)
Declaration
public WriteGroupAttribute(Type targetType)
Fields
TargetType
Declaration
public Type TargetType

转载于:https://www.cnblogs.com/longsl/p/11328046.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值