关于产生服从U(0,1)的随机数的过程

1 正确方法

//产生服从(0,1)之间均匀分布的随机数

    boost::mt19937 rng;                 // produces randomness out of thin air
                                      // see pseudo-random number generators
    boost::uniform_real<> one(0,1);      // distribution that maps to 0..1
                                      // see random number distributions
    boost::variate_generator<boost::mt19937&, boost::uniform_real<> > die(rng, one);  // glues randomness with mapping
    
    // 确定个体性别与基因型
    for (int i=0;i<N;i++)
    {

        u1 = die();                      // simulate rolling a die
        cout<< u1 <<endl;

        if (u1<s/(1+s))
            S[i]=1;
        else
            S[i]=2;
    }

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