【Unity Shader】 hello World
Hello World
/*
1. 暴露一个输入
2. 顶点着色器,根据顶点法线计算一个颜色值
3. 片元着色器,使用输入的颜色来调和发现计算出来的颜色
*/
// 自定义名称
Shader "Custom/02" {
Properties{
_Color("Color tint", Color) = (1,1,1,1)
}
SubShader {
...
原创
2018-08-07 11:07:10 ·
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