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原创 yield return 0 和 yield return new WaitForEndOfFrame() 区别

yield return 0 和 yield return new WaitForEndOfFrame() 区别return 0 会使后续的执行 在 update 和 lateUpdate 之间进行return WaitForEndOfFrame 会让后续的代码在 lateUpdtae 之后执行...

2018-12-02 12:08:59 4919 1

原创 Awake 和 Start 的区别

Awake 和 Start 的区别相同两者在生命周期中都只调用一次,即使被重新激活,也不会再次调用两者都是在Update之前调用,先调用 Awake,所有Awake执行完后在执行Start,执行完所有Start后开始执行Update不同对象初始化完之后,先调用Awake,Start是在对象初始化后,第一次Update之前调用如果脚本没被激活,只会调用Awake,不调用Start,...

2018-12-02 11:27:44 1183

转载 Unity GC优化

    转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/  最近有点繁忙,白天干活晚上抽空写点翻译,还要运动,所以翻译工作进行的有点缓慢 =。=  PS: 最近重新回来更新了一遍,文章还是需要反复修改才能写的顺畅,多谢各位的支持 :D  本文续接前面的unity的渲染优化,进一步翻译Unity中的GC优化,英文链接在下:英文地址介绍:  在游戏运行的时...

2018-11-20 23:49:10 162

原创 【工具扩展】Unity中iOS工程配置可视化

第一步 写个编辑器扩展 这一部分属于GUI的堆砌,首要是理清需要填写和需要展示给使用者的数据 大致分为 1. 第三方的Id 2. 权限相关 3. 编译相关,这里面涉及第三方SDK的引入 第二步 记录下之前的配置信息,方便后续打包使用 配置信息以 json 格式保存在工程 editor 目录下 第三步 根据配置文件,修改 Xcode工程文件 这一部分主要是在...

2018-08-22 20:13:56 232

转载 Unity中 Scene视图 和 Game视图 中 视角(Camera)的控制

选中你要改变的相机,然后点击GameObject–>Align With View 选项(快捷键Ctrl+Shift+F)使相机视角和当前Sence视图中一样通过这样可以控制在Game视图(也就是运行中)中的样子.相反的,也可以通过选择游戏物体并点击GameObject–>Align View to Selected 选项的方法,来控制Scene中的视图:...

2018-08-17 12:26:54 9612

原创 Unity2017中 Animation编辑无效的问题

在Unity2017中做帧动画会出现在关键帧选择了精灵不起作用的问题, Unity5.X没有问题? 答:这个需要在选择完之后,在帧上进行双击表示确认选择。(反人类的设计)...

2018-08-15 21:48:40 4964

原创 【粒子特效】烟花

第一步 烟花飞上天 这里控制粒子行进过程中的大小,看起来一闪一闪 第二步 加个小尾巴 做个彩色的粒子加在 birth 上面,父节点一飞,例子就跟着跑 第三步 上天开花 这里为了达到爆炸的效果,需要一下子喷射一堆粒子 完整项目连接...

2018-08-15 21:44:50 3185 1

原创 【例子效果】火焰山

第一步 做个岩浆裂纹 这种不扩散的粒子,只要将初始速度设为0即可 第二步 加点随机火焰 因为火焰是一片,相当于一个长方体粒子系统里面每个粒子是一个小火焰,随机出现 第三步 火焰要有热气 热气是盘旋上升的,所以要加转 第四步 火焰燃烧会产生星星点点 星星点点的起始速度是不一致的,加速度也要随机一下才真实 第五步 来点射线加点料 这里用到...

2018-08-15 21:26:19 279

原创 【例子效果】做个火苗

第一步 创建几个基本粒子系统 看起来是这个样子第二步 控制形状和发射密度 第三步 加入材质看起来像个火 第四步 这个火苗有点强壮,控制下粒子大小 第五步 给他点颜色看看 完整工程素材...

2018-08-15 20:41:23 579

原创 【Unity Shader】 hello World

Hello World/*1. 暴露一个输入2. 顶点着色器,根据顶点法线计算一个颜色值3. 片元着色器,使用输入的颜色来调和发现计算出来的颜色*/// 自定义名称Shader "Custom/02" { Properties{ _Color("Color tint", Color) = (1,1,1,1) } SubShader { ...

2018-08-07 11:07:10 277 1

原创 CSDN-markdown编辑器语法

欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I...

2018-08-06 00:15:06 121

eclipse + springBoot + Gradle

eclipse + springBoot + Gradle 环境搭建

2020-11-20

空空如也

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