一、前言
在生活中我们会遇到这样的场景:用水壶烧开水。当水烧开时,你会有一个关火的过程。在烧水的过程中,你一直观察着这个烧水的进度,当它的状态改变时会触发你关火的这个动作。观察者模式就是处理这种场景而设计出来的一种设计模式。
二、观察者模式
概述: 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
观察者模式是为了处理一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。
使用场景:
1. 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。 将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
2、当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变。
3、当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。
简而言之观察者模式就是处理两个相互依赖对象的耦合关系。
优点: 1、观察者和被观察者是抽象耦合的。 2、建立一套触发机制。
缺点:1、如果观察者过多会导致通知观察者时间过长,从而导致系统的性能下降。
三、代码展示
我们通过一个警察出巡的例子来演示观察者 模式。
3.1 定义一个目标接口,这个接口里需要存放观察者,通常都用一个list来存放这些观察者,并提供对这些观察者进行注册、删除的方法。
public abstract class Citizen {
List pols;
String help = "normal";
public void setHelp(String help) {
this.help = help;
}
public String getHelp() {
return this.help;
}
abstract void sendMessage(String help);
public void setPolicemen() {
this.pols = new ArrayList();
}
public void register(Policeman pol) {
this.pols.add(pol);
}
public void unRegister(Policeman pol) {
this.pols.remove(pol);
}
}
3.2 定义警察这个观察者
public interface Policeman {
void action(Citizen ci);
}
3.3 实现目标接口
public class HuangPuCitizen extends Citizen {
public HuangPuCitizen(Policeman pol) {
setPolicemen();
register(pol);
}
public void sendMessage(String help) {
setHelp(help);
for(int i = 0; i < pols.size(); i++) {
Policeman pol = pols.get(i);
//通知警察行动
pol.action(this);
}
}
}
public class TianHeCitizen extends Citizen {
public TianHeCitizen(Policeman pol) {
setPolicemen();
register(pol);
}
public void sendMessage(String help) {
setHelp(help);
for (int i = 0; i < pols.size(); i++) {
Policeman pol = pols.get(i);
//通知警察行动
pol.action(this);
}
}
}
3.4 实现观察者接口
public class HuangPuPoliceman implements Policeman {
public void action(Citizen ci) {
String help = ci.getHelp();
if (help.equals("normal")) {
System.out.println("一切正常, 不用出动");
}
if (help.equals("unnormal")) {
System.out.println("有犯罪行为, 黄埔警察出动!");
}
}
}
public class TianHePoliceman implements Policeman {
public void action(Citizen ci) {
String help = ci.getHelp();
if (help.equals("normal")) {
System.out.println("一切正常, 不用出动");
}
if (help.equals("unnormal")) {
System.out.println("有犯罪行为, 天河警察出动!");
}
}
}
3.5 结果展示
public class Test{
public static void main(String[] args) {
Policeman thPol = new TianHePoliceman();
Policeman hpPol = new HuangPuPoliceman();
Citizen citizen = new HuangPuCitizen(hpPol);
citizen.sendMessage("unnormal");
citizen.sendMessage("normal");
System.out.println("===========");
citizen = new TianHeCitizen(thPol);
citizen.sendMessage("normal");
citizen.sendMessage("unnormal");
}
}
有犯罪行为, 黄埔警察出动!
一切正常, 不用出动
===========
一切正常, 不用出动
有犯罪行为, 天河警察出动!
我们可以发现,在这个例子中,观察者和目标都做了抽象,这样做可以降低观察者和目标的耦合度。