从头开始读skynet源码(1)main入口干了什么

       使用skynet一年半了。源码也断断续续读了不少,也看了几篇skynet的源码分析。他们都说的很好。但是觉得分析只是给你一个理解代码的观点,但是没个人的理解方式是不一样的,我也写一写我自己的理解。

       下面进入正题。

       首先,还是要有一个观念,skynet是干嘛的,云风前辈的Skynet 设计综述,wiki什么的都是要读的。然后进入正题。

       从我学习开始,我理解的一个C/C++程序都是从main函数开始运行的,skynet也不例外。以下的代码关键部分都带有注释。

skynet_main.c   

main函数其实就是,解析配置,做一些初始化,然后使用配置去调用启动函数。

int
main(int argc, char *argv[]) {
	const char * config_file = NULL ;
	if (argc > 1) {
		config_file = argv[1];
	} else {
		fprintf(stderr, "Need a config file. Please read skynet wiki : https://github.com/cloudwu/skynet/wiki/Config\n"
			"usage: skynet configfilename\n");
		return 1;
	}

	//这里做一些初始化
	luaS_initshr();
	skynet_globalinit();  //全局数据的一些初始化
	skynet_env_init();    //环境初始化

	sigign();

	struct skynet_config config;

	//打开一
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Skynet是一个开源的分布式游戏服务器引擎,它由前后端源码构成。前端源码主要负责处理客户端与服务器之间的交互逻辑,而后端源码则负责处理服务器端的逻辑处理和数据存储。 前端源码中,主要包含了游戏客户端的逻辑处理和界面展示。它通常使用一种编程语言(如C++、Lua等)来编写,并提供了一些接口用于与后端服务器进行通信。在游戏中,前端源码会根据玩家的操作进行界面的展示,同时将用户的输入发送给后端服务器,以便后端进行相应的逻辑处理。 后端源码Skynet的核心,它负责处理游戏服务器的逻辑处理和数据存储。后端源码通常使用一种高性能的编程语言(如C++、Java等)来编写,并提供了一系列的模块用于处理不同的逻辑需求,如游戏逻辑模块、网络模块、数据库模块等。其主要功能包括接收前端发送的请求、进行逻辑处理、更新数据状态等。同时,后端源码还可以支持多个服务器之间的互联,以实现分布式的游戏服务器集群。 Skynet的前后端源码的设计目标是提供一个高性能、易扩展的游戏服务器引擎,以满足不同规模游戏项目的需求。通过前后端源码的配合,Skynet可以快速构建起一个稳定可靠的游戏服务器系统,并支持大规模的并发用户请求处理。同时,通过源码的开源,让开发者可以根据自身需求进行二次开发和定制,以满足不同游戏项目的特定需求。

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