实现原理:当我们在画布上面画了一遍的时候,由于surfaceView画布相当于有两个,两块画布交替出现,所以我们再来一次,重新获得画布,然后画上同样的内容,这样两块画布上面就有了相同的内容了。 这时候我们再
重新锁一次,"持久化"上次所绘制的内容。就会避免闪烁的现象。
//画第一遍
Canvas c = sh.lockCanvas(null);
c.drawLine((GanMao.hK - GanMao.zK) / 2 + 1 * x1,
(GanMao.hG - GanMao.zG) / 2 + 1 * x2,
(GanMao.hK - GanMao.zK) / 2 + 1 * y1,
(GanMao.hG - GanMao.zG) / 2 + 1 * y2, p);
sh.unlockCanvasAndPost(c);
// 再画一遍,这样在第二块画布上面也就画了内容,
Canvas c2 = sh.lockCanvas(null);
//这里一定要记着用c2.drawLine否则会出现问题的。我遇到的是可能画完之后清除不掉了。
c2.drawLine((GanMao.hK - GanMao.zK) / 2 + 1 * x1,
(GanMao.hG - GanMao.zG) / 2 + 1 * x2,
(GanMao.hK - GanMao.zK) / 2 + 1 * y1,
(GanMao.hG - GanMao.zG) / 2 + 1 * y2, p);
sh.unlockCanvasAndPost(c2);
// 然后在取画布取得大小为0,这样上一次画的内容就和画布在一起了,所以就没有闪动的现象了。
//这个可以解决底图闪动的问题。
Canvas canvas = sh.lockCanvas(new Rect(0, 0, 0, 0));
sh.unlockCanvasAndPost(canvas);