定义:WebGL
(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议
,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas
提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦
,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。
WebGL是在浏览器页面上显示3D场景的一种技术标准(或者称之为规范)
由来
WebGL派生于OpenGL ES,后者是专用于嵌入式计算机、智能手机、家用游戏机等设备;WebGL基于OpenGL ES 2.0。下图显示了OpenGL、OpenGL ES 和 WebGL的关系:
Q:WebGL自身有没有API?
A:有,但是WebGL原生API是一种非常低等级的接口,就好像一个只有“+”按钮的计算器,如果你想做2*3的运算,只能重复两次加法运算才能得以实现。
Q:有没有易用的WebGL库?
A:有,three.js,Oak3D,PhiloGL,phaser.js等,可参考此处
注:three.js之于WebGL类似于jquery之于js