Android 模拟系统事件(一)

简介

Android系统是在Linux 2.6版本上开发的,所以起使用设备驱动  /dev/input/event  X (x为0到7)分别来映射不同事件。

内容

这里就简单介绍两种系统自带类来实现系统事件注入。

方式一:

需要使用的类如下:

android.os.ServiceManager
android.view.IWindowManager

很不幸,笔者在引用他的使用,发现已经被隐藏了,经过查阅资料,有两种方法可引用。

1、在项目中创建对应路径的包和类,然后引用,如下:

package android.os;

import android.os.IBinder;

public class ServiceManager {
	public static IBinder getService(String serviceName) {
		return null;
	}
}

package android.view;

import android.os.IBinder;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;

public interface IWindowManager {
	public static class Stub {
		public static IWindowManager asInterface(IBinder binder) {
			return null;
		}
	}

	// 注入自己的窗口事件
	public boolean injectKeyEvent(KeyEvent ev, boolean sync);

	public boolean injectPointerEvent(MotionEvent ev, boolean sync);

	public boolean injectTrackballEvent(MotionEvent ev, boolean sync);

	// public boolean injectInputEventNoWait(InputEvent ev);
}
2、载入类,添加代码替换原来的实现方法。

	try{
	  Object object = new Object();
	  Method getService = Class.forName("android.os.ServiceManager").getMethod("getService", String.class);
	  Object obj = getService.invoke(object, new Object[]{new String("window")});
	  //System.out.println(obj.toString());
	  windowMger = IWindowManager.Stub.asInterface((IBinder)obj);
	  }catch(Exception ex){
	  }


方式二:

需要使用的类如下:

android.app.Instrumentation

Instrumentation是Android 测试环境的一个核心框架,在这个框架下,你的测试应用程序可以精确控制应用程序。使用Instrumentation,你可以在主程序启动之前,创建模拟的系统对象,如Context;控制应用程序的多个生命周期;发送UI事件给应用程序;在执行期间检查程序状态。 Instrumentation框架通过将主程序和测试程序运行在同一个进程来实现这些功能。

测试如下:

						Instrumentation m_Instrumentation = new Instrumentation();
						m_Instrumentation
								.sendKeyDownUpSync(KeyEvent.KEYCODE_MENU);


注意:以上方法只能用于本程序,用于其它程序会包INJECT_EVENTS权限不够错误,但笔者添加了INJECT_EVENTS权限,没有起到作用。

    <uses-permission android:name="android.permission.INJECT_EVENTS" /> 
    //允许一个程序截获用户事件如按键、触摸、轨迹球等等到一个时间流,android 开发网提醒算是hook技术吧

那么如何突破INJECT_EVENTS权限问题?方法有两:

一、将你的程序或服务改成系统级别的,在manifest加如下代码:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.banketree.testinjectorandroid"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0"
    android:sharedUserId="android.uid.system" >

然后源文件添加到添加Android.mk文件,重新编译源码。


二、通过jni的方法将kernel 的发送keyevent的方法用NDK封装成方法,做成库给java调用,封装事件写入jni,然后Java调用,从而不必通过Android WindowsManagerService的验证,具体如何实现,后期贴出。

结束

简单的介绍了向系统注入事件的两种方法,该两种方法都可以达到功能要求,但仅能在原生程序中执行。


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### 回答1: 好的,下面是模拟 Android 系统双击事件的脚本的代码示例: ``` import time from android.permission import request_permissions, Permission request_permissions([Permission.TOUCHSCREEN]) from android import Android droid = Android() # 获取屏幕的宽度和高度 screen_width, screen_height = droid.getScreenSize() # 计算屏幕的中心点 screen_center_x = screen_width / 2 screen_center_y = screen_height / 2 # 双击屏幕中心点 droid.touch(screen_center_x, screen_center_y, 'DOWN_AND_UP') time.sleep(0.1) droid.touch(screen_center_x, screen_center_y, 'DOWN_AND_UP') ``` 这段代码使用了 `android` 库来模拟触摸屏幕的操作。首先,使用 `request_permissions` 函数请求触摸屏幕的权限。然后,使用 `Android` 类创建一个 Android 对象,通过调用它的 `getScreenSize` 方法获取屏幕的宽度和高度,并计算出屏幕的中心点。最后,通过调用 Android 对象的 `touch` 方法模拟双击屏幕中心点的操作。 希望这些内容能够帮到你。 ### 回答2: 要模拟Android系统的双击事件,可以使用Python的monkeyrunner工具来实现。以下是一个简单的模拟双击事件的脚本示例: ```python from com.android.monkeyrunner import MonkeyRunner, MonkeyDevice # 连接设备 device = MonkeyRunner.waitForConnection() # 设置点击坐标和延迟时间 x = 500 y = 500 delay = 0.5 # 第一次点击 device.touch(x, y, MonkeyDevice.DOWN_AND_UP) MonkeyRunner.sleep(delay) # 第二次点击 device.touch(x, y, MonkeyDevice.DOWN_AND_UP) MonkeyRunner.sleep(delay) # 脚本执行完成,断开设备连接 device.dispose() ``` 上述脚本首先通过`MonkeyRunner.waitForConnection()`连接到设备,然后通过`device.touch()`方法模拟触摸事件。在这个示例中,我们设置了点击的坐标为`(500, 500)`,延迟时间为0.5秒,即两次点击之间的间隔。 可以根据实际需求修改点击坐标和延迟时间。执行脚本后,即可在设备上模拟双击事件。 需要注意的是,使用这个脚本需要安装并配置好Android SDK和monkeyrunner工具,并确保设备已连接到计算机上。 ### 回答3: 当模拟Android系统双击事件的脚本,你可以使用MonkeyRunner工具。MonkeyRunner是Android SDK中的一个命令行工具,可以用于自动化测试和模拟用户交互。 首先,你需要安装好Android SDK,并配置好环境变量。 然后,你可以创建一个.py的Python脚本,编写以下代码来实现双击事件模拟: ```python from com.android.monkeyrunner import MonkeyRunner, MonkeyDevice # 连接设备 device = MonkeyRunner.waitForConnection() # 设置点击坐标 x = 500 y = 500 # 模拟点击事件 device.touch(x, y, MonkeyDevice.DOWN_AND_UP) # 单击 MonkeyRunner.sleep(0.5) # 等待一段时间 device.touch(x, y, MonkeyDevice.DOWN_AND_UP) # 再次单击 ``` 在以上代码中,我们首先使用`MonkeyRunner.waitForConnection()`方法来连接设备。 然后,我们设置了一个点击坐标`(x, y)`。你可以根据需要调整这个坐标,以确保点击在你想要的位置。 接着,我们使用`device.touch()`方法模拟了双击事件。我们首先调用一次`MonkeyDevice.DOWN_AND_UP`来模拟点击动作,然后等待一段时间(例如0.5秒),再次调用一次`MonkeyDevice.DOWN_AND_UP`来模拟第二次点击动作。 最后,你可以在命令行中运行这个脚本:`monkeyrunner your_script.py`,其中`your_script.py`是你保存以上代码的脚本文件。 这样的脚本可以用于自动化测试或者模拟特定的用户交互行为,来测试Android应用程序的响应性或功能。
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