简单工厂模式解决了客户端直接依赖于具体对象的问题,客户端可以消除直接创建对象的责任,只是消费产品。实现了对责任的分割。提高了代码的复用。
简单工程模式也有一些缺点:工厂类中集中了所有的产品创建逻辑,一旦不能正常工作以后,整个体系都会瘫痪,还有在系统有新的需求,需要扩展的时候,这个时候就需要修改工厂逻辑。
第一步先创建抽象类:
public abstract class CX{
public abstract void Print();
}
第二步两个分别继承抽象类:
//输出123
public class output1 : CX{
public override void Print()
{
Console.WriteLine("123");
}
}
//输出456
public class output2: CX {
public override void Print()
{
Console.WriteLine("456");
}
}
第三步创建简单工厂类
public class Customer {
public static CX cook(string type) {
CX cx= null;
if (type.Equals("123"))
{
cx= new output1();
}
else if (type.Equals("456")) {
cx= new output2();
}
return cx;
}
}
调用:
var cx1 = Customer.cook("123");
cx1.Print();
var cx2 = Customer.cook("456");
cx2.Print();
结果