c#简单工厂模式

简单工厂模式解决了客户端直接依赖于具体对象的问题,客户端可以消除直接创建对象的责任,只是消费产品。实现了对责任的分割。提高了代码的复用。

简单工程模式也有一些缺点:工厂类中集中了所有的产品创建逻辑,一旦不能正常工作以后,整个体系都会瘫痪,还有在系统有新的需求,需要扩展的时候,这个时候就需要修改工厂逻辑。

第一步先创建抽象类:

 

public abstract class CX{
   public abstract void Print();
}

第二步两个分别继承抽象类:

//输出123

public class output1 : CX{
   public override void Print()
   {
     Console.WriteLine("123");
   }
}

//输出456
public class output2: CX {
   public override void Print()
   {
     Console.WriteLine("456");
   }
}

第三步创建简单工厂类

public class Customer {
   public static CX cook(string type) {
     CX cx= null;
     if (type.Equals("123"))
     {
       cx= new output1();
     }
     else if (type.Equals("456")) {
       cx= new output2();
     }
     return cx;
   }
}

调用:

var cx1 = Customer.cook("123");
cx1.Print();
var  cx2 = Customer.cook("456");
cx2.Print();

结果

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zwyAndDong/p/9705191.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值