C#的三种工厂模式

C#的三种工厂模式

  • 工厂模式是一种创建型模式,为的是减少创建对象时,使用端与具体的类的耦合关系,尤其是在有多种对象需要创建时,那么使用端就会与多个类之间产生耦合,工厂模式也算是符合迪米特法则吧,尽量让使用端尽可能的知道更少的类,而通过朋友(工厂)去与具体的类产生联系,只依赖于工厂和产品的抽象类,总的来说,就是把使用产品的各种业务逻辑和产品的创建分离开来。
  • 工厂模式一共有三种具体的模式:
  1. 简单工厂模式
    简单工厂模式正如其名,是这三种模式里面最简单的,它只需要对工厂的依赖和对产品抽象类的依赖就行了。
    举一个用手机打电话的例子
    /// <summary>
    /// 富士康科技集团
    /// </summary>
    public class Foxconn
    {
   
        public static Phone Product(string type)
        {
   
            switch (type)
            {
   
                case "apple":
                    return new Apple();
                case "xiaomi":
                    return new XiaoMi();
            }
            return null;
        }
    }
    
    /// <summary>
    /// 抽象类,手机
    /// </summary>
    public abstract class Phone
    {
   
        public abstract void Call();
    }

    /// <summary>
    /// 具体的手机,小米手机
    /// </summary>
    public class XiaoMiPhone : Phone
    {
   
        public override void Call()
        {
   
            Console.WriteLine("小米手机打电话");
        }
    }
    
    /// <summary>
    /// 具体的手机,苹果手机
    /// </summary>
    public class ApplePhone : Phone
    {
   
        public override void Call()
        {
   
            Console.WriteLine("苹果手机打电话");
        }
    }

当用户需要买手机打电话时,它就不用知道富士康内部是用的什么操作,怎么生产的,它是保密的,用户也不需要知道。

        static void Main(string[] args)
        {
   
            Phone apple = Foxconn.Product("apple");
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C#工厂模式是一种创建对象的设计模式,它通过定义一个公共的接口来创建对象,而不是直接使用new关键字实例化对象。这种方式可以提供更大的灵活性和可扩展性。 下面是一个完整的C#工厂模式的示例代码: ```csharp // 定义产品接口 public interface IProduct { void Operation(); } // 具体产品类A public class ConcreteProductA : IProduct { public void Operation() { Console.WriteLine("执行具体产品A的操作"); } } // 具体产品类B public class ConcreteProductB : IProduct { public void Operation() { Console.WriteLine("执行具体产品B的操作"); } } // 工厂类 public class Factory { public IProduct CreateProduct(string type) { switch (type) { case "A": return new ConcreteProductA(); case "B": return new ConcreteProductB(); default: throw new ArgumentException("无效的产品类型"); } } } // 客户端代码 public class Client { public void Main() { Factory factory = new Factory(); // 创建具体产品A IProduct productA = factory.CreateProduct("A"); productA.Operation(); // 创建具体产品B IProduct productB = factory.CreateProduct("B"); productB.Operation(); } } ``` 在上面的示例中,我们首先定义了一个产品接口`IProduct`,然后实现了两个具体的产品类`ConcreteProductA`和`ConcreteProductB`,它们都实现了`IProduct`接口的`Operation`方法。 接下来,我们定义了一个工厂类`Factory`,它有一个`CreateProduct`方法,根据传入的产品类型参数,使用switch语句创建相应的具体产品对象。 最后,在客户端代码中,我们实例化了一个工厂对象,并使用工厂对象创建了具体的产品对象,并调用其操作方法。
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