Silverlight 数据绑定(Binding)

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    在使用Silverlight进行开发的时候,会觉得数据的操作是在是非常简单,不管是用WCF还是Webclient在于服务器通信后,Silverlight处理并显示数据都非常的方便,TextBlock TextBox等控件的使用方法也很容易掌握,但是,Silverlight依旧按照.net的传统提供了数据绑定的功能,使用数据绑定可以让Silverlight的数据操作更加灵活,有序。

 

    开发过ASP.NET都知道数据的绑定是多么的常用和重要,页面自动更新数据,更具不同的用户操作显示不同的数据可以说是WEB开发的基础,同样Silverlight中的数据绑定也非常重要。

 

    在微软提供的Silverlight文档中详细的描述了数据绑定的各种方法。不过,由于Silverlight中的绑定与ASP.NET中的数据绑定还有是少许差别,刚接触Silverlight的开发员看过文档后会有不知其所以然的感觉。下面本文就用通俗的方法说明一下。

 

 

首先,Silverlight进行数据绑定的类Binding,这个类提供了相当丰富的方法和属性。

具体成员列表和说明可在Silverlight文档中找到。

需要关心的是 Binding类提供了 OneTime OneWay TwoWay三个属性,这三个属性可以指定数据源与目标的互动方式。及一次性绑定,目标随数据源变化而变化,目标和数据源同步变化。

 

Binding类不是很复杂,可以说是一个数据源与目标的中间协调员,用到数据绑定将肯定用到它,具体的说明在Silverlight文档中可以找到。

 

 

进行数据绑定可以通过XAML进行 如:(微软示例)

在 XAML 中创建绑定

  1. 定义源对象。

    C#  
    public class Dog
    {
        public string DogName { get; set; }
    }
    
    
      
     
  2. 在 XAML 中创建对源对象的命名空间的引用。

    XAML  
    <UserControl x:Class="BindingXAML.Page"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 
    xmlns:my="clr-namespace:BindingXAML">
    
    
  3. Resources 节创建源对象的实例。

    XAML  
    <Grid.Resources>
        <my:Dog x:Name="MyDog" DogName="Spot"/>
    </Grid.Resources>
    
    
  4. 通过设置 Source 属性或 DataContext 属性绑定到源对象。该元素的所有子级都继承 DataContext

    XAML  
    <TextBlock Text="{Binding DogName, Source={StaticResource MyDog}, Mode=OneTime}"/>
    

    - 或 -

    XAML  
    <TextBlock Text="{Binding DogName, Mode=OneTime}" DataContext="{StaticResource MyDog}"/>
    
    

此例中数据源是一个XAML对象,该对象是代码中创建的MyDog类的一个实例。Binding是在XAML中的TextBlock中指定的Binding,如示例中的代码那样指定的话,也就相当于创建了以个Binding对象 并制定其路径(DogName)和模式等。

 

 

使用代码创建绑定

  1. 添加 System.Windows.Data 命名空间。

    C#  
    using System.Windows.Data; (Binding类的命名空间)
       
    
      
     
  2. 定义源对象。

    C#  
    public class Dog
    {
        public string DogName { get; set; }
    }
    
    
      
     
  3. 创建要绑定到的 FrameworkElement

    XAML  
    <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">
        <TextBlock x:Name="MyTextBlock" Text="Test"/>
    </Grid>
    
    
  4. 创建源对象的实例。

    C#  
    Dog MyDog = new Dog();
    MyDog.DogName = "Spot";
    
    
      
     
  5. 创建绑定对象。

    C#  
    Binding MyBinding = new Binding();
    
    
      
     
  6. 对绑定对象设置绑定属性。

    C#  
    MyBinding.Path = new PropertyPath("DogName");
    MyBinding.Mode = BindingMode.OneTime;
    
    
      
     
  7. 通过设置 Source 属性或 DataContext 属性来设置绑定源。该元素的所有子级都继承 DataContext

    C#  
    MyBinding.Source = MyDog;
    
    
      
     

    - 或 -

    C#  
    MyTextBlock.DataContext = MyDog;
    
    
      
     
  8. 将此绑定附加到 FrameworkElement 的属性。

    C#  
    MyTextBlock.SetBinding(TextBlock.TextProperty, MyBinding);
    
    

以上示例中是通过代码创建绑定的示例。这个示例中在TextBlock的Text属性中就没有创建Binding对象了,而是通过后台创建好Binding对象,并设置好属性,然后通过MyTextBlock.SetBinding(TextBlock.TextProperty, MyBinding);将TEXT属性进行绑定。

 

在两个示例中都可以看到,指定数据源有两种方法,以TextBlock为例,可以指定Binding类的Source属性到数据源,也可以将TextBlock的DataContext指定到数据源,效果一样,如果TextBlock没有指定数据源,会在其绑定的Binding中寻找是否有数据源。

 

 

在实际开发中,为了让程序更可看更有条理,我们会混合使用两种方法,及在后台创建数据源,在XAML中绑定。这样前台就免去了创建数据源的XAML元素,后台省去了创建Binding类的代码,并且通过查看前台的XAML代码就可以很容易的判断出各个控件的绑定数据。

 

代码:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Net;

using System.Windows;

using System.Windows.Controls;

using System.Windows.Documents;

using System.Windows.Input;

using System.Windows.Media;

using System.Windows.Media.Animation;

using System.Windows.Shapes;

using System.Windows.Data;

 

 

 

namespace SilverlightTest

{

    public partial class Databind : UserControl

    {

        public Databind()

        {

           

            InitializeComponent();

        }

 

        private void UserControl_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)

        {

            Mind m = new Mind();

            txt1.DataContext = m;

        }

 

    }

 

    public class Mind  //数据源

    {

        string _info="OK";

 

        public string Info

        {

            get

            {

                return _info;

            }

            set

            {

                _info = value;

            }

        }

    }

}

 

XAML:

<UserControl xmlns:data="clr-namespace:System.Windows.Controls;assembly=System.Windows.Controls.Data"  x:Class="SilverlightTest.Databind"

    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

    Width="400" Height="300" Loaded="UserControl_Loaded">

    <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">

       

           <TextBlock  x:Name="txt1" Text="{Binding Info,Mode=OneTime}" />

 

    </Grid>

</UserControl>


 

这样的写法让数据绑定可读性更高,也更容易理解,最常用的方式。

 

下面来比对下XAML创建和代码创建:

 

{Binding Info,Mode=OneTime} 

相当于

Binding MyBinding = new Binding(); 

MyBinding.Path = new PropertyPath("Info");
MyBinding.Mode = BindingMode.OneTime;

 

Text="{Binding Info,Mode=OneTime}"

相当于

MyTextBlock.SetBinding(TextBlock.TextProperty, MyBinding);

 

 

<TextBlock Text="{Binding DogName, Mode=OneTime}" DataContext="{StaticResource MyDog}"/>中的 DataContext="{StaticResource MyDog}

相当于

txt1.DataContext = m;

 

 

以上就是在Silverlight中数据绑定的一些简要介绍。

混合XAML 和代码的创建数据绑定的方式是最容易理解和阅读的,所以我们经常会看到在使用DataGrid的通过制定ItemsSource 到数据源后,在XAML中就直接使用"{Binding Address}"进行数据绑定了,DataGrid中的ItemSource也就相当于TextBlock的DataContext属性了,其他控件的数据绑定方法了类似,另外数据源可以用类,也可以是字符串类型等常量类型,使用常量类型时,就不需要指定Binding的Path属性了,因为他本身就是数据。

 

另外,Binding还有许多高级用法,例如控件对数据的共享,数据的更新绑定等,这些内容在Silverlight文档中都有,清楚基本概念后,万变不离其中。

 

 

 

 

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