c++引用与指针

引用概念

引用不是定义一个变量,而是给一个已经定义的变量重新起一个别名

引用的定义格式:

类型&引用变量名=已定义过的变量名。

引用的特点:

1)一个变量可用多个别名;

2)引用必须初始化

3)引用只能在初始化的时候引用一次,不能改变为再引用其他的变量。

代码:

#include<iostream>
using namespace std;

int main(){
        int a = 10;
	int b = 11;
	int& c = a;
	int& d = a;
	//int& d;//error,引用必须要初始化
	cout << &a << endl;
	cout << &b << endl;
        return 0}

运行结果显示:a与b的地址相同

const引用
int main(){
        int a = 4;
	int& b = a;
	a = 5;//a改变,b也会改变
	b = 6;//b改变,a也会改变
	
        int a1 = 40;
        const int& a2 = a1;
	a1 = 50;//a1改变,a2也会改变
	//a2 = 60;//error,不能给常量赋值

        const int& a3 = 5;//常量具有常性,只有常引用可以引用常量

        //a4是double类型,a5是int类型,a4赋值给a5时要生成一个临时变量,也就是说d10引用的是这个带有常性的临时变量,所以不能赋值。
	double a4 = 1.1;
	//int& a5 = a4;//error

        const int& a6 = a4;
        return 0;
}
函数参数的三种传递方式

1.值传递:如果形参为非引用的传值方式,则生成局部临时变量接收实参的值。

(由于函数体内的参数是外部变量的一份拷贝,改变参数的值不会外部变量)

2.引用传递:如果形参为引用类型,则形参是实参的别名

(由于函数体内的参数是外部变量的引用,函数体内参数和外部变量是同一个数)

3、指针传递:由于函数体内的参数是指向外部变量的指针,改变该指针指向的内存单元的内容将导致外部变量的值改变(

返回函数值

1、传值作函数返回值&传引用作函数返回值

代码:

int& Func1(int x, int y)//传引用作函数返回值
{
        int ret = 0;
	ret = x + y;
	return ret;
}

int add2(int x, int y)//传值作函数返回值
{
        int ret = 0;
	ret = x + y;
	return ret;
}

1)不要返回一个临时变量的引用。

2)如果返回对象出了当前函数的作用函数域依旧存在,则最好使用引用返回,因为这样更高效。

指针和引用的对比

1、引用在创建的同时必须初始化,即引用到一个有效地对象;而指针在定义的时候不必初始化,可以在定义后面的任何地方重新赋值。

2.不存在空引用,但是有空指针。有多级指针,但是没有多级引用
【例】const int& rlin = 0;

(理解)其语义并非是把引用初始化为NULL,而是创建一个临时的int对象并用0来初始化它,然后在用它来初始化引用rlin,该临时对象将一直保留到rlin销毁的时候才会销毁。因此,不要用字面常量初始化引用

3、引用一旦初始化指向一个对象,它就不能被改变为对另一个对象的引用(即“从一而终”),但是可以被赋值,给引用赋值并不是改变它和原始对象的绑定关系;而指针可以改变为指向另一个对象

4、引用的创建和销毁并不会调用类的拷贝构造函数和析构函数

5、在语言层面,引用的用法和对象一样,在二进制层面,引用一般都是通过指针来实现的,只不过编译器帮助我们完成转换。

6、在sizeof中含义不同,引用结果为引用类型的大小,但是指针始终是地址空间所占字节的大小(在32位平台中占4个字节)。

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指向类的成员的指针C++中,可以说明指向类的数据成员和成员函数的指针。 指向数据成员的指针格式如下: ::* 指向成员函数的指针格式如下: (::*)() 例如,设有如下一个类A: class A { public: int fun (int b) { return a*c+b; } A(int i) { a=i; } int c; private: int a; }; 定义一个指向类A的数据成员c的指针pc,其格式如下: int A:: *pc = &A::c; 再定义一个指向类A的成员函数fun的指针pfun,其格式如下: int (A:: *pfun)(int) = A::fun; 由于类不是运行时存在的对象。因此,在使用这类指针时,需要首先指定A类的一个对象,然后,通过对象来引用指针所指向的成员。例如,给pc指针所指向的数据成员c赋值8,可以表示如下: A a; a.*pc = 8; 其中,运算符.*是用来对指向类成员的指针来操作该类的对象的。 如果使用指向对象的指针来对指向类成员的指针进行操作时,使用运算符->*。例如: A *p = &a; //a是类A的一个对象,p是指向对象a的指针。 p ->* pc = 8; 让我们再看看指向一般函数的指针的定义格式: *() 关于给指向函数的指针赋值的格式如下: = 关于在程序中,使用指向函数的指针调用函数的格式如下: (*)() 如果是指向类的成员函数的指针还应加上相应的对象名和对象成员运算符。 下面给出一个使用指向类成员指针的例子: #include class A { public: A(int i) { a=i; } int fun(int b) { return a*c+b; } int c; private: int a; }; void main() { A x(8); //定义类A的一个对象x int A::*pc; //定义一个指向类数据成员的指针pc pc=&A::c; //给指针pc赋值 x.*pc=3; //用指针方式给类成员c赋值为3 int (A::*pfun)(int); //定义一个指向类成员函数的指针pfun pfun=A::fun; //给指针pfun赋值 A *p=&x; //定义一个对象指针p,并赋初值为x cout<*pfun)(5)<<endl; //用对象指针调用指向类成员函数指针pfun指向的函数 } 以上程序定义了好几个指针,虽然它们都是指针,但是所指向的对象是不同的。p是指向类的对象;pc是指向类的数据成员;pfun是指向类的成员函数。因此它们的值也是不相同的。 对象指针和对象引用作函数的参数 1. 对象指针作函数的参数 使用对象指针作为函数参数要经使用对象作函数参数更普遍一些。因为使用对象指针作函数参数有如下两点好处: (1) 实现传址调用。可在被调用函数中改变调用函数的参数对象的值,实现函数之间的信息传递。 (2) 使用对象指针实参仅将对象的地址值传给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时空开销。 当形参是指向对象指针时,调用函数的对应实参应该是某个对象的地址值,一般使用&后加对象名。下面举一例子说明对象指针作函数参数。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M *m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() {

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