这里是 Golang 教程系列的第十七部分。
入门
方法只是在 func 关键字和方法名之间具有特殊接收器类型的函数。接收方可以是结构体类型,也可以是非结构体类型。
下面提供了方法声明的语法。
func (t Type) methodName(parameter list) {
}
上面的代码段创建了一个名为 methodName 的方法,该方法具有接收者类型。调用 t 作为接收方,可以在方法中访问它。(题外话,译者在这里认为方法就相当于 Java 中的继承关系,上面的代码用 Java 语言来说就是:methodName 继承了 Type)
方法示例
让我们编写一个简单的程序,在结构体类型上创建一个方法并调用它。
package main
import (
"fmt"
)
type Employee struct {
name string
salary int
currency string
}
/*
displaySalary() method has Employee as the receiver type
*/
func (e Employee) displaySalary() {
fmt.Printf("Salary of %s is %s%d", e.name, e.currency, e.salary)
}
func main() {
emp1 := Employee {
name: "Sam Adolf",
salary: 5000,
currency: "$",
}
emp1.displaySalary() //Calling displaySalary() method of Employee type
}
在 playground 上运行程序。
在上面程序的第十六行中,我们在 Employee 结构体类型上创建了一个方法 displaySalary。displaySalary() 方法可以访问其中的接收者 e。我们使用收款人 e,打印员工的 name、currency 和 salary。
我们在第二十六行使用该方法调用了 emp1.displaySalary()
上面程序的输出是 Salary of Sam Adolf is $5000
方法 VS 函数
可以只使用函数重写上面的程序,而不使用方法。
package main
import (
"fmt"
)
type Employee struct {
name string
salary int
currency string
}
/*
displaySalary() method converted to function with Employee as parameter
*/
func displaySalary(e Employee) {
fmt.Printf("Salary of %s is %s%d", e.name, e.currency, e.salary)
}
func main() {
emp1 := Employee{
name: "Sam Adolf",
salary: 5000,
currency: "$",
}
displaySalary(emp1)
}
在 playground 上运行程序。
在上面的程序中,displaySalary 方法转换为函数,并将 Employeestruct 作为参数传递给它。该程序还产生完全相同的输出 Salary of Sam Adolf is $5000
。
那么为什么我们可以使用函数编写相同的程序时就拥有方法呢?这有两个原因。让我们一一看一下。
- Go 不是纯粹的面向对象的编程语言,它不支持类。因此,类型上的方法是实现类似于类的行为的一种方法。方法允许与类似于类的类型相关的行为的逻辑分组。在上面的示例程序中,通过使用 Employee receiver 类型创建方法,可以对与 Employee 类型相关的所有行为进行分组。例如,我们可以添加 calculatePension、calculateLeaves 等方法。
- 具有相同名称的方法可以在不同类型上定义,而具有相同名称的函数是不允许的。假设我们有一个正方形和圆形的结构体。可以在 Square 和 Circle 上定义一个名为 Area 的方法。这是在下面的程序中完成的。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Rectangle struct {
length int
width int
}
type Circle struct {
radius float64
}
func (r Rectangle) Area() int {
return r.length * r.width
}
func (c Circle) Area() float64 {
return math.Pi * c.radius * c.radius
}
func main() {
r := Rectangle{
length: 10,
width: 5,
}
fmt.Printf("Area of rectangle %d\n", r.Area())
c := Circle{
radius: 12,
}
fmt.Printf("Area of circle %f", c.Area())
}
在 playground 上运行程序。
上面的程序打印
Area of rectangle 50
Area of circle 452.389342
方法的上述属性用于实现接口。我们将在下一篇教程中详细讨论接口。
指针接收器 vs 值接收器(Pointer Receivers vs Value Receivers)
到目前为止,我们只看到了带有值接收器的方法。可以使用指针接收器创建方法。值和指针接收器之间的区别是,在方法内部使用指针接收器所做的更改对调用者是可见的,而在值接收器中则不是这样。让我们通过一个程序来理解这一点。
package main
import (
"fmt"
)
type Employee struct {
name string
age int
}
/*
Method with value receiver
*/
func (e Employee) changeName(newName string) {
e.name = newName
}
/*
Method with pointer receiver
*/
func (e *Employee) changeAge(newAge int) {
e.age = newAge
}
func main() {
e := Employee{
name: "Mark Andrew",
age: 50,
}
fmt.Printf("Employee name before change: %s", e.name)
e.changeName("Michael Andrew")
fmt.Printf("\nEmployee name after change: %s", e.name)
fmt.Printf("\n\nEmployee age before change: %d", e.age)
(&e).changeAge(51)
fmt.Printf("\nEmployee age after change: %d", e.age)
}
在 playground 上运行程序。
在上面的程序中,changeName 方法有一个值接收器 (e Employee),而 changeAge 方法有一个指针接收器 (e *Employee)。在 changeName 中对 Employee 结构体的 name 字段所做的更改对调用者是不可见的,因此程序会在方法 e 之前和之后打印相同的 name。因为 changeAge 方法有一个指针接收器 (e *Employee),所以在方法调用 (&e) 之后对 age 字段所做的更改 (51) 将对调用者可见。这个程序打印
Employee name before change: Mark Andrew
Employee name after change: Mark Andrew
Employee age before change: 50
Employee age after change: 51
在上面程序的第三十六行中,我们使用 (&e).changeAge(51) 来调用 changeAge 方法。因为 changeAge 有一个指针接收器,所以我们使用 (&e) 来调用这个方法。这里实际是不需要的,该语言让我们可以选择使用 e.changeAge(51)。e.changeAge(51) 在语言上会被解释为 (&e). changeage(51)。
下面的程序被重写为使用 e.changeAge(51) 而不是 (&e).changeage(51),并打印相同的输出。
package main
import (
"fmt"
)
type Employee struct {
name string
age int
}
/*
Method with value receiver
*/
func (e Employee) changeName(newName string) {
e.name = newName
}
/*
Method with pointer receiver
*/
func (e *Employee) changeAge(newAge int) {
e.age = newAge
}
func main() {
e := Employee{
name: "Mark Andrew",
age: 50,
}
fmt.Printf("Employee name before change: %s", e.name)
e.changeName("Michael Andrew")
fmt.Printf("\nEmployee name after change: %s", e.name)
fmt.Printf("\n\nEmployee age before change: %d", e.age)
e.changeAge(51)
fmt.Printf("\nEmployee age after change: %d", e.age)
}
在 playground 上运行程序。
什么时候使用指针接收与值接收
通常,当方法内部对接收器所做的更改应该对调用者可见时,可以使用指针接收。
指针接收也可以用在复制数据结构内存开销比较大的地方。考虑一个有许多字段的结构。将这个结构体用作方法中的值接收器将需要复制整个结构体,这将导致内存开销大。在这种情况下,如果使用指针接收,则不会复制结构体,并且在方法中只会使用指向结构体的指针。
在所有其他情况下,都可以使用值接收器。
匿名结构体字段的方法
可以调用属于结体构匿名字段的方法,就像它们属于定义匿名字段的结构体一样。
package main
import (
"fmt"
)
type address struct {
city string
state string
}
func (a address) fullAddress() {
fmt.Printf("Full address: %s, %s", a.city, a.state)
}
type person struct {
firstName string
lastName string
address
}
func main() {
p := person{
firstName: "Elon",
lastName: "Musk",
address: address {
city: "Los Angeles",
state: "California",
},
}
p.fullAddress() //accessing fullAddress method of address struct
}
在 playground 上运行程序。
在上方程序的第三十二行中,我们使用 p.fullAddress() 调用 address 结构体的 fullAddress() 方法。不需要显式的 address.fulladdress()。这个程序打印
Full address: Los Angeles, California
方法中的值接收 vs 函数中的值参数
这个话题绊倒了大多数新手。我将尽力使它尽可能清晰 ?
当函数具有值参数时,它将仅接受值参数。
当方法具有值接收时,它将接受指针和值接收器。
让我们通过一个例子来理解这一点。
package main
import (
"fmt"
)
type rectangle struct {
length int
width int
}
func area(r rectangle) {
fmt.Printf("Area Function result: %d\n", (r.length * r.width))
}
func (r rectangle) area() {
fmt.Printf("Area Method result: %d\n", (r.length * r.width))
}
func main() {
r := rectangle{
length: 10,
width: 5,
}
area(r)
r.area()
p := &r
/*
compilation error, cannot use p (type *rectangle) as type rectangle
in argument to area
*/
//area(p)
p.area()//calling value receiver with a pointer
}
在 playground 上运行程序。
第十二行中的 func area(r rectangle)
接受值参数,第十六行中的方法 func (r rectangle) area()
接受值接收器。
在第二十五行,我们调用带有值参数 area® 的 area 函数,它会起作用。类似地,我们使用一个值接收器调用 area 方法 r.area(),这也可以。
我们在第二十八行中创建一个指向 r 的指针 p,如果我们试图把这个指针传递给只接受一个值的函数去,编译器会报错。我已经注释了第三十三行。如果你取消注释这行,那么编译器将抛出错误编译错误,*compilation error, cannot use p (type rectangle) as type rectangle in argument to area。这和预期的一样。
现在到了棘手的部分,第三十五行代码 p.area( ) 调用方法,该方法接受使用指针接收器 p 的值接收。这是完全有效的。原因是 p.area() 将被 Go 解释为 (*p).area() ,因为 area 有一个值接收器。
上面程序的输出是:
Area Function result: 50
Area Method result: 50
Area Method result: 50
方法中的指针接收 vs 函数中的指针参数
与值参数类似,具有指针参数的函数将仅接受指针,而具有指针接收器的方法将接受指针和值接收器。
package main
import (
"fmt"
)
type rectangle struct {
length int
width int
}
func perimeter(r *rectangle) {
fmt.Println("perimeter function output:", 2*(r.length+r.width))
}
func (r *rectangle) perimeter() {
fmt.Println("perimeter method output:", 2*(r.length+r.width))
}
func main() {
r := rectangle{
length: 10,
width: 5,
}
p := &r //pointer to r
perimeter(p)
p.perimeter()
/*
cannot use r (type rectangle) as type *rectangle in argument to perimeter
*/
//perimeter(r)
r.perimeter()//calling pointer receiver with a value
}
在 playground 上运行程序。
上面程序第十二行定义了一个接受指针参数的函数 perimeter
,而第十七行定义了一个有指针接收器的方法。
第二十七行我们用指针参数调用 perimeter 函数,在二十八行中我们调用指针接收器上的 perimeter 方法。都是可以的。
第三十三行的注释中,我们尝试使用值参数调用 perimeter 函数 r。不允许这样做,因为带有指针参数的函数将不接受值参数。如果未注释此行并运行程序,则编译将失败,*main.go:33: cannot use r (type rectangle) as type rectangle in argument to perimeter
在第三十五行中,perimeter 使用值接收器调用指针接收器方法 r。这是允许的,并且为了方便起见,代码行 r.perimeter() 将由 go 语言解释为 (&r).perimeter()。该程序将输出:
perimeter function output: 30
perimeter method output: 30
perimeter method output: 30
非结构体接收器的方法
到目前为止,我们仅在结构体类型上定义了方法。也可以在非结构类型上定义方法,但是有一个陷阱。要在类型上定义方法,接收器类型的定义和方法的定义应存在于同一程序包中。到目前为止,我们定义的所有结构体和结构体上的方法都位于同一 main 包中,因此它们可以工作。
package main
func (a int) add(b int) {
}
func main() {
}
在 playground 上运行程序。
在上面程序的第三行中,我们试图在内置的 int 类型上添加一个名为 add 的方法,这是不允许的,因为 add 方法的定义和 int 类型的定义不在同一个包中。此程序将抛出编译错误,cannot define new methods on non-local type int
使其工作的方法是为内置类型int创建一个类型别名,然后用这个类型别名创建一个方法作为接收者。
使其工作的方法是为内置类型 int 创建一个类型别名,然后用这个类型别名创建一个方法作为接收者。
package main
import "fmt"
type myInt int
func (a myInt) add(b myInt) myInt {
return a + b
}
func main() {
num1 := myInt(5)
num2 := myInt(10)
sum := num1.add(num2)
fmt.Println("Sum is", sum)
}
在 playground 上运行程序。
在上面程序的第五行中,我们已经创建了一个类型别名 myInt 类型为 int。在第七行代码,我们已经定义的方法 add 并把 myInt 作为接收器。
该程序将打印 Sum is 15
Go 中的方法就是这样。祝你有美好的一天。