package GameFrame;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class GameFrame extends Frame { //GUI编程:AWT,Swing...
public void loadFrame(){
setSize(700,700); //窗口的宽和高
setLocation(200,200); //窗口左上角点的坐标
setVisible(true); //设置窗口可见
addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0); //异常结束传负数,正常情况传0
}
});
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
g.drawLine(100, 100, 200, 200); //花一条直线 2点一线
g.drawRect(100, 100, 300, 300); //花一个矩形 原点,宽度,高度
g.drawOval(100, 100, 300, 300); //花一个园,原点,宽度,高度,如果椭圆的话,宽度!=高度就OK!
Font font = new Font("宋体", Font.BOLD, 50); //创建一个font字体的实例 字体名,字体类型,字体大小(像素)
g.setFont(font); //使用这个字体
g.drawString("Anonymous!", 200, 200);
Color a = g.getColor(); //在改变之前保存一下画笔g的颜色
g.setColor(Color.red);
g.fillOval(200, 200, 300, 300);
g.setColor(a); //用完之后把颜色改回来,以免到最后混淆颜色
}
public static void main(String[] args){
GameFrame gf = new GameFrame(); //创建一个实例
gf.loadFrame(); //加载窗口
}
}