Java之Graphics库入门——键盘输入两点画直线

本段代码实现了java Graphics库的最基本的功能,画一条直线。

import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.Scanner;

class MyFrame extends Frame {
	int x1, y1, x2, y2;

	public MyFrame(String title) {
		super(title);    //没有这条语句,创建不会显示标题,但是我记得子类执行构造方法时会默认执行父类的构造方法的啊???
		Scanner scanner = new Scanner(System.in);
		System.out.println("输入第一个点坐标:");
		x1 = scanner.nextInt();
		y1 = scanner.nextInt();
		System.out.println("输入第二个点坐标:");
		x2 = scanner.nextInt();
		y2 = scanner.nextInt();                 //scanner类输入两点
		scanner.close();
	}
	public void paint(Graphics g) {   //Graphics g ; Graphics类的对象g
		System.out.println("paint");
		g.drawLine(x1, y1, x2, y2);   //Graphics类的画线方法
	}
}//10分
public class Line {
	public static void main(String[] args) {
		MyFrame f = new MyFrame("画线程序");
		f.setSize(800, 600);                  //设置窗口大小
		f.addWindowListener(new WindowAdapter() {    //设置窗口关闭事件处理
			@Override
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				// TODO Auto-generated method stub
				System.exit(0);
			}
		});
		
		f.setVisible(true);

	}

}

结果展示:

在这里插入图片描述
当你改变窗口大小的时候,你会发现屏幕上会打印paint,这就是直线在动态更新吧!
即paint函数在被重新执行。
有想法的小伙伴可以留言哦!

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