cocos2d-lua在win32平台缩小窗口的处理

cocos2d-lua在win32平台缩小窗口的处理1)在main.lua中处理缩小    local function main()        require("app.MyApp"):create():run()        local glview =cc.Director:getInstance():getOpenGLView()        glview:setFrameZoom...
摘要由CSDN通过智能技术生成

cocos2d-lua在win32平台缩小窗口的处理

1)在main.lua中处理缩小

    local function main()
        require("app.MyApp"):create():run()
        local glview =cc.Director:getInstance():getOpenGLView()
        glview:setFrameZoomFactor(0.700000)

    end

经过上述处理,窗口缩小为0.7倍.但是缩小后的窗口,APP界面右边和上面有小部分界面被截掉不能显示。

经过实验,如果有上述问题的,就继续进行后面的第二步处理,

请记得1)和2)中,两者的缩放比例要一致,我这里都是0.7。

如果没有显示问题,则无需第二步。

2)AppDelegate.cpp的如下函数添加处理

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()

{

    //......

    //缩小窗口/

    // initialize director  
    auto director = Director::getInstance();
    auto glview = director->getOpenGLView();
    if (!glview) {
        glview = GLViewImpl::createWithRect("Bu2", Rect(0, 0, 1334, 750));
        //
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