hdu 1495 非常可乐(BFS)


Problem Description
大家一定觉的运动以后喝可乐是一件很惬意的事情,但是seeyou却不这么认为。因为每次当seeyou买了可乐以后,阿牛就要求和seeyou一起分享这一瓶可乐,而且一定要喝的和seeyou一样多。但seeyou的手中只有两个杯子,它们的容量分别是N 毫升和M 毫升 可乐的体积为S (S<101)毫升 (正好装满一瓶) ,它们三个之间可以相互倒可乐 (都是没有刻度的,且 S==N+M,101>S>0,N>0,M>0) 。聪明的ACMER你们说他们能平分吗?如果能请输出倒可乐的最少的次数,如果不能输出"NO"。


Input
三个整数 : S 可乐的体积 , N 和 M是两个杯子的容量,以"0 0 0"结束。


Output
如果能平分的话请输出最少要倒的次数,否则输出"NO"。


Sample Input
7 4 3
4 1 3
0 0 0


Sample Output
NO

3


思路:BFS搜索一遍,模拟所有状态


#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<math.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<queue>
#include<stack>

using namespace std;

const double EXP = 1e-9;

int s,n,m;
int vis[105][105][105];

struct node
{
    int s;
    int n;
    int m;
    int step;
};

int check(int x,int y,int z)  //检查是否能平分
{
    if(x==0&&y==z)
        return 1;
    if(y==0&&x==z)
        return 1;
    if(z==0&&x==y)
        return 1;
    return 0;
}

int bfs()
{
    queue<node>Q;
    node a,next;
    a.s = s;
    a.n = 0;
    a.m = 0;
    a.step = 0;
    vis[s][0][0] = 1;
    Q.push(a);
    while(!Q.empty())
    {
        a = Q.front();
        Q.pop();
        if(check(a.s,a.n,a.m))
            return a.step;
        if(a.s)  //当s杯中还有水
        {
            if(a.s>n-a.n)  //将s杯倒入n杯能将n杯倒满
            {
                next.s = a.s-(n-a.n);  //下一状态的s杯
                next.n = n;       //下一状态的n杯
                next.m = a.m;     //下一状态的m杯
                if(!vis[next.s][next.n][next.m])
                {
                    next.step = a.step+1;
                    Q.push(next);
                    vis[next.s][next.n][next.m]=1;
                }
            }
            else      //将s杯倒入n杯不能将n杯倒满
            {
                next.s = 0;  //下一状态的s杯
                next.n = a.n+a.s;       //下一状态的n杯
                next.m = a.m;     //下一状态的m杯
                if(!vis[next.s][next.n][next.m])
                {
                    next.step = a.step+1;
                    Q.push(next);
                    vis[next.s][next.n][next.m]=1;
                }
            }
            if(a.s>m-a.m)  //将s杯倒入m杯能将m杯倒满
            {
                next.s = a.s-(m-a.m);  //下一状态的s杯
                next.n = a.n;       //下一状态的n杯
                next.m = m;     //下一状态的m杯
                if(!vis[next.s][next.n][next.m])
                {
                    next.step = a.step+1;
                    Q.push(next);
                    vis[next.s][next.n][next.m]=1;
                }
            }
            else      //将s杯倒入m杯不能将m杯倒满
            {
                next.s = 0;  //下一状态的s杯
                next.n = a.n;       //下一状态的n杯
                next.m = a.s+a.m;     //下一状态的m杯
                if(!vis[next.s][next.n][next.m])
                {
                    next.step = a.step+1;
                    Q.push(next);
                    vis[next.s][next.n][next.m]=1;
                }
            }
        }
        if(a.n)  //当n杯中还有水
        {
            //同上
            if(a.n>s-a.s)
            {
                next.s = s;  //下一状态的s杯
                next.n = a.n-(s-a.s);       //下一状态的n杯
                next.m = a.m;     //下一状态的m杯
                if(!vis[next.s][next.n][next.m])
                {
                    next.step = a.step+1;
                    Q.push(next);
                    vis[next.s][next.n][next.m]=1;
                }
            }
            else
            {
                next.s = a.s+a.n;  //下一状态的s杯
                next.n = 0;       //下一状态的n杯
                next.m = a.m;     //下一状态的m杯
                if(!vis[next.s][next.n][next.m])
                {
                    next.step = a.step+1;
                    Q.push(next);
                    vis[next.s][next.n][next.m]=1;
                }
            }
            if(a.n>m-a.m)
            {
                next.s = a.s;  //下一状态的s杯
                next.n = a.n-(m-a.m);       //下一状态的n杯
                next.m = m;     //下一状态的m杯
                if(!vis[next.s][next.n][next.m])
                {
                    next.step = a.step+1;
                    Q.push(next);
                    vis[next.s][next.n][next.m]=1;
                }
            }
            else
            {
                next.s = a.s;  //下一状态的s杯
                next.n = 0;       //下一状态的n杯
                next.m = a.n+a.m;     //下一状态的m杯
                if(!vis[next.s][next.n][next.m])
                {
                    next.step = a.step+1;
                    Q.push(next);
                    vis[next.s][next.n][next.m]=1;
                }
            }
        }
        if(a.m)  //当m杯中还有水
        {
            //同上
            if(a.m>s-a.s)
            {
                next.s = s;  //下一状态的s杯
                next.n = a.n;       //下一状态的n杯
                next.m = a.m-(s-a.s);     //下一状态的m杯
                if(!vis[next.s][next.n][next.m])
                {
                    next.step = a.step+1;
                    Q.push(next);
                    vis[next.s][next.n][next.m]=1;
                }
            }
            else
            {
                next.s = a.s+a.m;  //下一状态的s杯
                next.n = a.n;       //下一状态的n杯
                next.m = 0;     //下一状态的m杯
                if(!vis[next.s][next.n][next.m])
                {
                    next.step = a.step+1;
                    Q.push(next);
                    vis[next.s][next.n][next.m]=1;
                }
            }
            if(a.m>n-a.n)
            {
                next.s = a.s;  //下一状态的s杯
                next.n = n;       //下一状态的n杯
                next.m = a.m-(n-a.n);     //下一状态的m杯
                if(!vis[next.s][next.n][next.m])
                {
                    next.step = a.step+1;
                    Q.push(next);
                    vis[next.s][next.n][next.m]=1;
                }
            }
            else
            {
                next.s = a.s;  //下一状态的s杯
                next.n = a.n+a.m;       //下一状态的n杯
                next.m = 0;     //下一状态的m杯
                if(!vis[next.s][next.n][next.m])
                {
                    next.step = a.step+1;
                    Q.push(next);
                    vis[next.s][next.n][next.m]=1;
                }
            }
        }
    }
    return 0;
}

int main()
{
    while(~scanf("%d%d%d",&s,&n,&m))
    {
        if(s==0&&n==0&&m==0)
            break;
        else
        {
            if(s%2!=0)
                printf("NO\n");
            else
            {
                memset(vis,0,sizeof(vis));
                int ans = bfs();
                if(ans)
                    printf("%d\n",ans);
                else
                    printf("NO\n");
            }
        }
    }
    return 0;
}



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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
健身国际俱乐部系统是一种专为健身俱乐部设计的管理软件,它通过集成多种功能来提高俱乐部的运营效率和服务质量。这类系统通常包含以下几个核心模块: 1. **会员管理**:系统能够记录会员的基本信息、会籍状态、健身历史和偏好,以及会员卡的使用情况。通过会员管理,俱乐部可以更好地了解会员需求,提供个性化服务,并提高会员满意度和忠诚度。 2. **课程预约**:会员可以通过系统预约健身课程,系统会提供课程时间、教练、地点等详细信息,并允许会员根据个人时间表进行预约。这有助于俱乐部合理安排课程,避免资源浪费。 3. **教练管理**:系统可以管理教练的个人信息、课程安排、会员反馈等,帮助俱乐部评估教练表现,优化教练团队。 4. **财务管理**:包括会员卡销售、课程费用、私教费用等财务活动的记录和管理,确保俱乐部的财务透明度和准确性。 5. **库存管理**:对于俱乐部内的商品销售,如健身装备、营养补充品等,系统能够进行库存管理,包括进货、销售、库存盘点等。 6. **数据分析**:系统能够收集和分析会员活动数据,为俱乐部提供业务洞察,帮助俱乐部制定更有效的营销策略和业务决策。 7. **在线互动**:一些系统还提供在线平台,让会员可以查看课程、预约私教、参与社区讨论等,增强会员之间的互动和俱乐部的社区感。 8. **移动应用**:随着移动设备的普及,一些健身俱乐部系统还提供移动应用,方便会员随时随地管理自己的健身计划。 9. **安全性**:系统会确保所有会员信息的安全,采取适当的数据加密和安全措施,保护会员隐私。 10. **可扩展性**:随着俱乐部业务的扩展,系统应该能够轻松添加新的功能和服务,以适应不断变化的市场需求。 健身国际俱乐部系统的选择和实施,需要考虑俱乐部的具体需求、预算和技术能力,以确保系统能够有效地支持俱乐部的运营和发展。通过这些系统的实施,健身俱乐部能够提供更加专业和高效的服务,吸引和保留更多的会员,从而在竞争激烈的
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