原型模式(深拷贝)


一个抽象类或者接口implements cloneable接口,重写clone()方



几个具体类extends或者implements上面的抽象类或者接口



测试类中即可多态实现多个具体类的复制!




prototype模式需要的是深拷贝

直白点说 ,我们写了一本书,如果销售的好,需要 n 多本 ,那我们怎么办 ,

再重新一本本写(相当于再一个个new 完然后一个个设置属性)??

还是 直接拿复印机 复制(相当于clone())??

显然后者!!


Prototype模式的最主要缺点就是每一个类必须配备一个克隆方法。而且这个克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对全新的类来说不是很难,但对已有的类进行改造时,不一定是件容易的事。


原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype。Prototype类需要具备以下两个条件:

  • 实现Cloneable接口。在java语言有一个Cloneable接口,它的作用只有一个,就是在运行时通知虚拟机可以安全地在实现了此接口的类上使用clone方法。在java虚拟机中,只有实现了这个接口的类才可以被拷贝,否则在运行时会抛出CloneNotSupportedException异常。
  • 重写Object类中的clone方法。Java中,所有类的父类都是Object类,Object类中有一个clone方法,作用是返回对象的一个拷贝,但是其作用域protected类型的,一般的类无法调用,因此,Prototype类需要将clone方法的作用域修改为public类型。

使用原型模式创建对象比直接new一个对象在性能上要好的多,因为Object类的clone方法是一个本地方法,它直接操作内存中的二进制流,特别是复制大对象时,性能的差别非常明显。

原型模式的注意事项

  • 使用原型模式复制对象不会调用类的构造方法。因为对象的复制是通过调用Object类的clone方法来完成的,它直接在内存中复制数据,因此不会调用到类的构造方法。不但构造方法中的代码不会执行,甚至连访问权限都对原型模式无效。单例模式中,只要将构造方法的访问权限设置为private型,就可以实现单例。但是clone方法直接无视构造方法的权限,所以,单例模式与原型模式是冲突的,在使用时要特别注意。
  • 深拷贝与浅拷贝。Object类的clone方法只会拷贝对象中的基本的数据类型(8种基本数据类型byte,char,short,int,long,float,double,boolean),对于数组、容器对象、引用对象等都不会拷贝,这就是浅拷贝。如果要实现深拷贝,必须将原型模式中的数组、容器对象、引用对象等另行拷贝。
    • 例如:
    [java]  view plain copy print ? 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
    1. public class Prototype implements Cloneable {    
    2.     private ArrayList list = new ArrayList();    
    3.     public Prototype clone(){    
    4.         Prototype prototype = null;    
    5.         try{    
    6.             prototype = (Prototype)super.clone();    
    7.             prototype.list = (ArrayList) this.list.clone();    
    8.         }catch(CloneNotSupportedException e){    
    9.             e.printStackTrace();    
    10.         }    
    11.         return prototype;     
    12.     }    
    13. }    

    由于ArrayList不是基本类型,所以成员变量list,不会被拷贝,需要我们自己实现深拷贝,幸运的是java提供的大部分的容器类都实现了Cloneable接口。所以实现深拷贝并不是特别困难。

    至于String这个类型需要注意,它是引用数据类型,但它是浅拷贝。


    深拷贝(该类没有成员变量看不出来是深拷贝还是浅拷贝)如下:

    (孙悟空战斗时候可以克隆出很多自己)

    package com.prototype.monkey;

    public abstract class AbstractMonkey implements Cloneable

    {
    public Object clone() 

    {
        Object o = null;
        try

     {
        o = super.clone();
        } 

    catch (CloneNotSupportedException e)

     {
        e.printStackTrace();
      }
       return o;
    }

    public abstract void dothing();

    }



    public class RealMonkey extends AbstractMonkey

     {

    public void dothing() 

    {
       System.out.println("克隆好了真是的自己!去打仗了!");

    }
    }


    public class Test

     {

    public static void main(String[] agrs)

     {
       AbstractMonkey a1 = new RealMonkey();
       AbstractMonkey a2 = (AbstractMonkey) a1.clone();
       AbstractMonkey a3 = (AbstractMonkey) a1.clone();
       // AbstractMonkey a3 = (AbstractMonkey) a2.clone();
       // 这里通过 a2 克隆自己也行,说明 a2 已经是一个真实在内

    存中的对象了
       a1.dothing();
       a2.dothing();
       a3.dothing();

    }
    }



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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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