1 引用
1.1简介
引用就是某一变量的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。
引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名;
int a; int &ra=a; //定义引用ra,它是变量a的引用,即别名
int main()
{
int a = 1;
int &p = a;
a = a+100;
p = p+100;
cout<<a<<" "<<p;
return 0;
}
RESULT:
说明:
(1)&在此不是求地址运算,而是起标识作用。
(2)类型标识符是指目标变量的类型。
(3)声明引用时,必须同时对其进行初始化。
(4)引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。
ra=1; 等价于 a=1;
(5)声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。故:对引用求地址,就是对目标变量求地址。&ra与&a相等。
(6)不能建立数组的引用。因为数组是一个由若干个元素所组成的集合,所以无法建立一个数组的别名。
1.2 引用
1、引用作为参数
引用的一个重要作用就是作为函数的参数。以前的C语言中函数参数传递是值传递,如果有大块数据作为参数传递的时候,采用的方案往往是指针,因为 这样可以避免将整块数据全部压栈,可以提高程序的效率。但是现在(C++中)又增加了一种同样有效率的选择(在某些特殊情况下又是必须的选择)就是引用。
(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。
(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效 率和所占空间都好。
(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的 形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。
如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。
1.3 other about 引用
(1)在引用的使用中,单纯给某个变量取个别名是毫无意义的,引用的目的主要用于在函数参数传递中,解决大块数据或对象的传递效率和空间不如意的问题。
(2)用引用传递函数的参数,能保证参数传递中不产生副本,提高传递的效率,且通过const的使用,保证了引用传递的安全性。
(3)引用与指针的区别是,指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。
(4)使用引用的时机。流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。
new 运算符动态创建对象
类型名称 *指针变量名称 = new 类名[(实参表)]
向函数传递对象
1 函数对象
传值调用
2 对象指针
传址调用
3 对象引用
拷贝构造函数
特殊的构造函数,其形参是本类对象的引用:作用是在建立一个新对象时,用一个已经存在的对象去初始化新对象。
每个类必须有一个拷贝构造函数
1.自定义拷贝构造函数
gg(const gg&p){ }
2 调用
Point p2(p1);
Point p2 = p1;
调用拷贝构造函数三种形式:
- 当函数的参数为类的对象时
void g_fun(CExample c)
{
cout<<“g_func”<<endl;
} - 函数的返回值是类的对象
CExample g_fun()
{
CExample temp(0);
return temp;
} - 对象需要通过另外一个对象进行初始化
CExample A(100);
CExample B=A;
some others
对象指针访问单个成员:
exe ob;
exe *p;
ob.set_a(2);ob.show();
p = &ob;
p->show();
(*p).show();
对象指针访问数组:
exe ob[2];
exe *p;
ob[0].set_a(2);ob[0].show();
p = ob;
p->show();
p++;
p->show();
(*p).show();